Saya sedang mengembangkan game online dengan teman-teman, dan kami saat ini diblokir oleh masalah desain game secara keseluruhan: bagaimana Anda memberi penghargaan kepada pemain dengan poin pengalaman dan menjarah / emas namun masih mendorong mereka untuk bermain bersama, terutama dengan pemain yang belum tentu dalam kisaran keterampilan mereka?
Detail teknis game kami:
- Tata letak peta dunia bawah, berbasis top-down (pikirkan Legend of Zelda )
- Dungeon berbasis giliran yang dihasilkan secara acak (pikirkan Pokemon Mystery Dungeon )
- Kurva pengalaman, keterampilan non-tempur, perdagangan, interaksi sosial (pikirkan Runescape )
Rencananya adalah untuk pemain bersosialisasi, melakukan bagian dari pencarian, dan keterampilan di dunia luar, kemudian memasuki ruang bawah tanah dengan kelompok ~ 4 teman ke dalam pertempuran keterampilan dan mendapatkan jarahan. Idealnya, pemain yang lebih terampil dapat memasuki ruang bawah tanah yang lebih sulit dan melakukan tugas yang lebih sulit, namun masih dapat bergabung dengan pemain yang lebih baru di ruang bawah tanah yang lebih mudah tanpa menjadi biasa dan tanpa memaksa satu pemain untuk mengambil sebagian besar pertempuran.
Kemungkinan perbaikan:
- Hapus semua jenis kurva pengalaman dan penghargaan, dan semuanya seimbang (downside: tidak ada alasan untuk mengerjakan sesuatu)
- Batasi "leveling" untuk mendapatkan lebih banyak uang dan senjata yang lebih baik (sisi buruknya: memiliki lebih banyak rampasan sebenarnya menjadi level yang lebih tinggi)
- Naikkan pemain berlevel rendah ke level anggota tim berlevel tertinggi ketika di ruang bawah tanah (downside: mungkin ada celah untuk memungkinkan pemain untuk keterampilan dengan cepat)
- Tambahkan komponen tambahan gim yang membutuhkan keterampilan pengguna, sehingga pemain tidak akan hanya bergantung pada level untuk menjadi mahir dalam gim tersebut (mis. Acara waktu cepat) (downside: sulit diimplementasikan dalam gim berbasis giliran, ambigu)
Ini hanya beberapa ide, dan saya telah merenungkan masalah ini untuk sementara waktu sekarang. Apa beberapa pemikiran tentang masalah ini dan mekanik apa yang mungkin diperkenalkan untuk merekonsiliasi ini?