Saya mencoba mencari solusi yang bagus agar peluru dapat mengenai musuh. Permainan ini adalah pertahanan menara 2D, menara ini seharusnya menembakkan peluru dan mengenai musuh yang dijamin.
Saya mencoba solusi ini - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/
Tautan yang disebutkan untuk mengurangi asal peluru dan musuh juga (pengurangan vektor). Saya mencobanya tetapi sebutir peluru mengikuti musuh.
float diffX = enemy.position.x - position.x;
float diffY = enemy.position.y - position.y;
velocity.x = diffX;
velocity.y = diffY;
position.add(velocity.x * deltaTime, velocity.y * deltaTime);
Saya kenal vektor tetapi tidak yakin langkah apa (operasi matematika vektor) yang harus dilakukan untuk mendapatkan solusi ini.