Pertanyaan yang diberi tag «bullet-physics»

4
Pertahanan menara 2D - Peluru ke musuh
Saya mencoba mencari solusi yang bagus agar peluru dapat mengenai musuh. Permainan ini adalah pertahanan menara 2D, menara ini seharusnya menembakkan peluru dan mengenai musuh yang dijamin. Saya mencoba solusi ini - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Tautan yang disebutkan untuk mengurangi asal peluru dan musuh juga (pengurangan vektor). Saya mencobanya tetapi sebutir peluru …



2
Cara menonaktifkan gerakan sumbu Y di mesin fisika Bullet
Saya ingin membuat objek daripada hanya bergerak sepanjang sumbu X dan Z, sambil menjaga sumbu Y dinonaktifkan (seperti gerakan dalam 2D, dan objek tidak akan jatuh). Saat ini saya menggunakan batasan 6 dof untuk membatasi gerakan pada sumbu Y, tetapi tidak berfungsi: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // …

1
Bullet Physics - Casting sinar langsung ke bawah dari benda tegar (kamera orang pertama)
Saya sudah mengimplementasikan kamera orang pertama menggunakan Bullet - ini adalah tubuh yang kaku dengan bentuk kapsul. Saya hanya menggunakan Bullet selama beberapa hari dan mesin fisika baru bagi saya. Saya gunakan btRigidBody::setLinearVelocity()untuk memindahkannya dan bertabrakan dengan sempurna dengan dunia. Satu-satunya masalah adalah nilai-Y bergerak bebas, yang untuk sementara saya …


3
Bagaimana saya memindahkan karakter Dalam RPG dengan Bullet Physics / Ogre3D?
akhir-akhir ini saya mengalami masalah dengan memindahkan karakter saya di game Ogre3D saya. Pada dasarnya saya memindahkan karakter dengan RigidBody->translate()fungsi peluru , tetapi ketika melakukannya dan menabrak dinding, saya sedikit melewatinya dan kemudian bangkit kembali. Saya bertanya-tanya apakah ada cara lain yang baik untuk memindahkan karakter saya (yang memiliki bentuk …


3
Bagaimana cara menerapkan Bullet Physics CollisionObject yang mewakili kubus seperti medan saya?
Saya telah berhasil mengintegrasikan perpustakaan Bullet Physics ke sistem entitas / komponen saya. Entitas dapat saling bertabrakan. Sekarang saya harus memungkinkan mereka untuk bertabrakan dengan medan, yang terbatas dan seperti kubus (pikirkan InfiniMiner atau tiruannya Minecraft ). Saya hanya mulai menggunakan perpustakaan Bullet Physics kemarin, jadi mungkin saya kehilangan sesuatu …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.