Paten Amerika Serikat No. 6.604.008, berjudul "Mencetak berdasarkan gol yang dicapai dan elemen subjektif," dan ditugaskan ke Microsoft Corp, menjelaskan metode penentuan poin yang akan diberikan kepada pemain, di mana poin didasarkan sebagian pada gaya. (Petunjuk: Kecepatan melalui kota seorang pejuang perang salib tertentu)
Paten Amerika Serikat No. 6.695.694, berjudul “Mesin game, perangkat game, metode kontrol, media penyimpanan informasi, perangkat distribusi game dan metode distribusi game,” dan ditugaskan ke Konami Corporation, menjelaskan metode permainan yang mendeteksi apakah seorang pemain telah menempatkan / kakinya pada sejumlah posisi langkah, dan menghitung sejumlah energi yang dikonsumsi oleh pemain. (Petunjuk: Groovy!)
Paten Amerika Serikat No. 6.200.138, berjudul “Metode tampilan permainan, metode penunjuk arah bergerak, alat permainan dan alat simulasi drive,” dan ditugaskan ke Sega Enterprises, Ltd., menjelaskan metode permainan di mana benda bergerak secara otomatis menjauh dari karakter yang mendekat . (Petunjuk: Tarif mendekati!)
Paten Amerika Serikat No. 6.729.954, berjudul "Metode pertempuran dengan kekuatan serangan berdasarkan kepadatan kelompok karakter," dan ditugaskan ke Koei Co., Ltd., menjelaskan metode penghitungan serangan atau kekuatan pertahanan karakter berdasarkan kedekatannya dengan karakter lain. di medan perang tiga dimensi. (Petunjuk: Shang, Zhou, Qin, Han, siapa pun?)