Paten GamePlay


8

Apakah Anda tahu paten model GamePlay? Maksud saya perilaku antara Pengguna sebagai Pemain dan Sistem? Dengan kata lain Paten aturan GamePlay. Misalnya "ketika karakter pemain mati -> sistem harus mengangkatnya di pos pemeriksaan terakhir". Jika Anda tahu paten apa pun, silakan berikan tautan :)


7
Jika ada paten pada mekanisme gameplay dasar ini, maka saya akan punya alasan lain untuk membenci hukum paten saat ini.
thedaian

3
Inilah " alasan lain " bagi Anda - menurut EFF (yang menyertakan tautan ke sana; nomor paten 6.264.560), pada tahun 1998 orang ini mematenkan "game online multi-pemain real-time, termasuk permainan kartu:" eff.org /patent/wanted/patent.php?p=sheldon
Randolf Richardson

1
Saya memberikan suara untuk menutup ini sebagai "tidak konstruktif". Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan sistem paten: Mengetahui tentang keberadaan paten tetapi menerapkannya tiga kali lipat kerusakan yang harus Anda bayar sebagai terdakwa dalam kasus paten. Membaca daftar paten berpotensi sangat berbahaya bagi pengembang game. (Atau insinyur perangkat lunak, atau lain-lain)

1
Anda jelas menyalahgunakan 'tidak konstruktif'. Untuk mengatakan, bahwa mengetahui risiko bisnis tidak konstruktif tampaknya memutarbalikkan makna ke titik melanggar.
user179700

1
Mengetahui setiap paten yang berlaku untuk game Anda adalah risiko yang sangat besar (kerusakan treble) tanpa manfaat (Anda tidak dapat membuat game - atau perangkat lunak apa pun - tanpa melanggar setidaknya satu paten). "Banyak bahaya dan tidak ada manfaatnya" tentu terdengar tidak konstruktif bagi saya.

Jawaban:


10

Pertama, undang-undang paten bervariasi di setiap negara. Artikel GamaSutra ini merujuk sejumlah paten gameplay yang telah diberikan di AS. (Artikel ini juga merekomendasikan bahwa pengembang game harus mematenkan mekanisme permainan mereka, yang sangat tidak saya setujui, tapi itu masalah lain sama sekali.) Secara khusus:

  1. Paten Amerika Serikat No. 6.604.008, berjudul "Mencetak berdasarkan gol yang dicapai dan elemen subjektif," dan ditugaskan ke Microsoft Corp, menjelaskan metode penentuan poin yang akan diberikan kepada pemain, di mana poin didasarkan sebagian pada gaya. (Petunjuk: Kecepatan melalui kota seorang pejuang perang salib tertentu)

  2. Paten Amerika Serikat No. 6.695.694, berjudul “Mesin game, perangkat game, metode kontrol, media penyimpanan informasi, perangkat distribusi game dan metode distribusi game,” dan ditugaskan ke Konami Corporation, menjelaskan metode permainan yang mendeteksi apakah seorang pemain telah menempatkan / kakinya pada sejumlah posisi langkah, dan menghitung sejumlah energi yang dikonsumsi oleh pemain. (Petunjuk: Groovy!)

  3. Paten Amerika Serikat No. 6.200.138, berjudul “Metode tampilan permainan, metode penunjuk arah bergerak, alat permainan dan alat simulasi drive,” dan ditugaskan ke Sega Enterprises, Ltd., menjelaskan metode permainan di mana benda bergerak secara otomatis menjauh dari karakter yang mendekat . (Petunjuk: Tarif mendekati!)

  4. Paten Amerika Serikat No. 6.729.954, berjudul "Metode pertempuran dengan kekuatan serangan berdasarkan kepadatan kelompok karakter," dan ditugaskan ke Koei Co., Ltd., menjelaskan metode penghitungan serangan atau kekuatan pertahanan karakter berdasarkan kedekatannya dengan karakter lain. di medan perang tiga dimensi. (Petunjuk: Shang, Zhou, Qin, Han, siapa pun?)

Keberlakuan paten ini adalah masalah lain. Hanya karena USPTO memberikan paten tidak berarti paten itu akan dianggap sah di pengadilan. Industri video game masih muda dan relatif sedikit paten, jadi setahu saya, hanya sedikit preseden historis untuk menunjukkan apa yang mungkin diperintah hakim jika paten seperti ini dilakukan.


4
+1 Jawaban yang mencerahkan. Saya tidak menghapus jawaban saya hanya karena itulah yang dipikirkan kebanyakan orang. Ketika mereka melihat jawaban saya dengan komentar Anda, mereka akan dialihkan ke jawaban Anda.
Quazi Irfan

3
Terima kasih. Saya merasa tidak enak memilih Anda, karena jawaban Anda (seperti yang Anda katakan) mewakili pemahaman umum dalam industri ini. Dan saya benar-benar percaya bahwa sistem paten seharusnya bekerja. Sayangnya itu bukan apa yang dilakukan USPTO dalam praktiknya.
Mitch Lindgren

Seorang pemegang paten rupanya berusaha menuntut Google (saya tidak yakin apakah ini benar-benar sampai ke pengadilan), antara lain, atas hal-hal ini: tech.blorge.com/Structure:+/2008/01/05/…
Randolf Richardson

5

Sekali waktu Midway memiliki paten pada "mobil hantu" yang digunakan untuk berpacu melawan upaya Anda yang sebelumnya direkam.

Ada lebih banyak hal di surga dan bumi, Horatio, daripada yang diimpikan dalam filosofi Anda.

Diskusi Gamasutra tentang Ghost Cars


1
Saya bekerja pada judul yang dibatasi oleh yang ini, kembali pada hari itu. Saat itulah tidak ada yang punya uang untuk bertarung memperebutkan paten mahal, sayangnya. Meskipun tidak terkait dengan permainan, ada juga paten Marching Cubes yang baru saja meninggal, dan berbagai paten skema kompresi juga.
Patrick Hughes

4

"Lewati bagian-bagian sulit dalam game (dengan menekan tombol 'petunjuk') dan biarkan game 'video-memandu Anda melalui bagian itu' (mis. Lewati dengan melihat bagaimana hal itu dapat dilakukan):

http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design

Oleh Nintendo O_o

Antara lain: Paten Namco pada mini-game waktu-isi (US Patent Number 5.718.632)

http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1

Anda pasti bisa, sepertinya, mematenkan gameplay.


4
Paten perangkat lunak harus dihapuskan, tetapi sayangnya paten itu ada.
jhocking

1
@jhocking Anda mungkin ingin menguraikan komentar Anda sebagai jawaban. Saya sangat tertarik untuk mendengar proposisi Anda secara terperinci.
Quazi Irfan

1
Yah komentar saya tidak terlalu banyak jawaban. Jika Anda ingin elaborasi lebih lanjut maka ada beberapa artikel di blog orang ini marco.org/2011/06/01/software-patents
jhocking

3

Tidak, Anda tidak dapat mematenkan desain game play. Tidak ada yang bisa menghentikan Anda membuat klon Super Mario. Mereka dapat menghentikan Anda dari menyebutnya SuperMario atau menggunakan desain karakter atau soundtrack mereka.

Gagasan tidak dapat dipatenkan, hanya proses.


1
-1. Ini tidak benar, atau setidaknya tidak benar menurut cara USPTO modern bertindak. Tentu saja, penegakan paten gameplay adalah masalah yang berbeda. Lihat jawaban saya untuk informasi lebih lanjut.
Mitch Lindgren

1
Saya ingat bahwa paten perangkat lunak pada awalnya dilakukan dengan kedok sebagai "proses".
Randolf Richardson

Tidak sepenuhnya benar, Anda tidak dapat mematenkan 'gagasan abstrak'. Cari 'paten metode bisnis' atau 'paten model bisnis'.
user179700

1

IANAL.

Mekanika gameplay tidak dapat dipatenkan, juga tidak memiliki hak cipta. Anda hanya dapat mematenkan implementasi mereka atau detail hak cipta yang sangat spesifik, seperti "Tukang ledeng bernama Mario", misalnya. Anda tidak dapat mematenkan atau mematenkan gagasan game umum.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.