Jika Anda berencana untuk instantiate banyak instance dari cetakan yang sama, Anda pasti harus berpikir tentang menggunakan pengumpulan objek. Memanggil fungsi Instantiate Unity adalah salah satu metode panggilan paling berat yang bisa Anda lakukan.
Pengumpulan objek adalah saat Anda membuat cetakan awal sebelum digunakan. Mereka dinonaktifkan segera setelah instantiasi dan diaktifkan kembali hanya ketika mereka dibutuhkan. Meskipun hal ini meningkatkan penggunaan memori, ia menghindari overhead CPU instantiating selama bermain game.
Sebagai contoh, saya saat ini sedang mengerjakan permainan peluru neraka yang membutuhkan ratusan peluru untuk muncul pada saat runtime. Saya awalnya mencoba membuat permainan tanpa pengumpulan objek tetapi akhirnya menjadi bencana (kurang dari 2 fps). Sekarang, saya mengumpulkan 500 peluru sebelum pertandingan dimulai dan permainan berjalan sangat cepat (200 fps).
Ada situasi di mana pengumpulan objek tidak dapat digunakan. Misalnya, jika Anda memiliki permainan di mana input pemain menentukan prefab yang dihasilkan, maka Anda mungkin tidak punya pilihan selain menggunakan panggilan Instantiate yang normal. Pengumpulan objek hanya mungkin jika Anda tahu sebelumnya benda apa yang akan dibutuhkan.
Tutorial YouTube Sebastian Lague adalah sumber yang bagus untuk belajar tentang pengumpulan objek: https://youtu.be/LhqP3EghQ-Q