Mengapa berbagi akun sangat buruk?


61

Dalam gim di mana Anda harus menggunakan akun untuk masuk atau mengotentikasi diri sendiri (misalnya gim MMO), sering dilarang berbagi akun dengan orang lain.

Misalnya dalam Perjanjian Penggunaan Resmi Resmi World of Warcraft :

[...] Anda tidak boleh berbagi Akun dengan siapa pun, kecuali jika Anda adalah orang tua atau wali, Anda dapat mengizinkan satu (1) anak kecil untuk menggunakan Akun saat tidak digunakan oleh Anda. Anda bertanggung jawab atas semua penggunaan Akun yang telah diaktifkan oleh Anda [...]

Dan Ketentuan Penggunaan League of Legends :

[...] Anda tidak dapat membagikan akun atau Masuk Kredensial dengan siapa pun. Anda tidak dapat menjual, mentransfer, atau mengizinkan orang lain untuk mengakses akun Anda atau Kredensial Masuk, atau menawarkan untuk melakukannya. Anda sepenuhnya bertanggung jawab untuk menjaga kerahasiaan Kredensial Masuk Anda. [...]

Apa alasannya? Apakah karena alasan hukum dan / atau alasan keamanan? Saya membayangkan berbagi akun tidak akan menjadi masalah jika tidak ada konsekuensi dunia nyata bagi perusahaan , bukan hanya pengguna akhir.


37
Faktor lain yang belum Anda sentuh: Jika Anda memberikan layanan untuk penjualan, apakah Anda ingin membuat 5 penjualan atau 25 penjualan?
TylerH

2
Saya ingat ada tuntutan hukum terhadap Everquest karena hilang dalam item game dan ada cerita penyelesaian yang dibayarkan. Sekitar waktu itu EULA mulai semakin ketat.
Joe

9
Ini tidak buruk untuk Anda ... hal-hal yang buruk bagi Anda biasanya tidak perlu dilarang di EULA. Sebenarnya, sebagian besar hal terlarang di EULA baik untuk Anda. Ini seperti membaca buku peraturan abad pertengahan "yang harus dihindari" untuk mengetahui bagaimana orang berperilaku, atau menggunakan daftar film berperingkat X sebagai rekomendasi saat remaja. Tempat "No skateboarding" adalah yang terbaik. "Mundur dari pintu" adalah panggilan terakhir untuk benar-benar naik kereta. Dll
Peter - Reinstate Monica

1
"Apa alasannya?" Lebih banyak keuntungan?
Trilarion

@ TylerH Itu akan membutuhkan perencanaan khusus. Berbagi akun WoW atau akun daring lainnya dalam hal ini tidak mungkin dilakukan. Anda hanya dapat masuk dengan 1 karakter sekaligus. Inilah alasan saya tidak membagikan akun MMO.
Dr_Bunsen

Jawaban:


100

Sangat penting untuk memiliki pemahaman yang kuat tentang siapa sebenarnya badan hukum dalam perjanjian kontrak apa pun, sehingga Anda tahu siapa yang harus Anda tuntut atau salahkan atau apa pun jika hal itu pernah terjadi.

Kurang serius, jika berbagi akun diizinkan, maka menyalahkan "orang lain yang menggunakan akun pada saat itu" akan menjadi respons yang masuk akal untuk setiap hukuman karena melanggar aturan lain. Dengan melarang berbagi seperti itu, sebuah perusahaan menghilangkan kerumitan karena harus berurusan dengan argumen itu (yang biasanya tidak mungkin dibantah) sebagai tanggapan terhadap larangan. Jelas orang masih mencoba menggunakan pertahanan itu, tetapi sebuah perusahaan dapat dengan mudah menunjukkan aturan terhadap pembagian akun dan mengatakan "baik itu juga tidak diperbolehkan." Itu membuat hidup lebih sederhana untuk tim GM.

Ini juga memiliki keuntungan sampingan kecil: itu berarti bahwa jika Anda dan teman Anda ingin bermain, Anda harus membeli dua salinan permainan, Anda tidak dapat membeli satu dan membagikannya. Ini jelas juga lebih baik bagi perusahaan.


4
Catatan: Bagian "larangan" juga berlaku untuk pembelian dan penjualan akun pasar gelap.
Anoplexian

9
Ini juga bekerja sebaliknya: jika Anda berbagi akun, dan akun Anda terbiasa, misalnya, melakukan kejahatan, maka Anda tidak dapat membuktikan bahwa itu bukan Anda. Sedangkan, jika administrator sistem menyamar sebagai Anda, ini biasanya hanya mungkin dilakukan melalui alat khusus yang meninggalkan jejak audit (pikirkan sudountuk akun pengguna Unix, yang juga mencatat setiap perintah dan siapa pengguna sebenarnya yang mengeluarkannya).
Jörg W Mittag

3
Di sisi lain ada video di youtube yang menunjukkan penyalahgunaan akun yang dicuri. Blizzard masih menghukum pengguna yang sah.
Joshua

5
@ Joshua Blizzard tidak memiliki cara praktis / mudah untuk menentukan apakah akun Anda dicuri, atau Anda hanya menjualnya kepada seseorang dengan harga $ 500 di eBay. Yang mengatakan, seorang teman saya memiliki akun WoW-nya dicuri bertahun-tahun yang lalu, dan setelah melompat-lompat (mengirim kartu ID, dll), ia berhasil membuat mereka mengembalikan akunnya ke titik tertentu. Dia masih kehilangan banyak hal karena mereka memutar balik ke titik mereka "yakin" masih hanya dia (menghapus beberapa kemajuan permainan akhir yang sah) ... tapi itu lebih baik daripada selamanya kehilangan akun.
Doktor J

1
Mereka bisa saja mengatakan bahwa Anda bertanggung jawab atas apa pun yang terjadi pada akun Anda tanpa melarang berbagi? Saya menduga masalah utamanya adalah masalah $$$, bukan masalah tanggung jawab ...
Mehrdad

31

Dari sudut pandang hukum & keamanan, satu-satunya faktor terbesar yang saya ketahui adalah akuntabilitas. Jika Anda tidak dapat menentukan siapa yang bertanggung jawab atas akun tersebut, Anda tidak dapat meminta pertanggungjawaban siapa pun atas tindakan yang terkait dengan akun tersebut. Misalnya, pencucian uang lebih mudah jika Anda tidak dapat melacak kepemilikan akun. Melarang akun bersama tidak akan mencegah pencucian dalam segala bentuk, tetapi memilih untuk tidak membuatnya lebih mudah & menunjukkan upaya dari pihak pengembang untuk tidak memfasilitasi hal-hal seperti itu.

Anda tidak bertanya secara khusus tentang aspek ini, tetapi saya merasa ini sama pentingnya - ada juga implikasi desain untuk akun bersama. Misalnya, sebagai perancang, Anda mungkin tidak ingin pemain membayar orang lain untuk mencapai tujuan karena dampaknya pada pengalaman permainan. Anda mungkin tidak dapat sepenuhnya mencegah hal-hal seperti itu, tetapi Anda dapat mengambil langkah-langkah untuk mencegah mereka & melarangnya melalui ketentuan penggunaan mungkin menjadi bagian dari solusi semacam itu.


10
Adapun contoh implikasi desain, pertimbangkan sistem perjodohan. Jika satu pemain memasukkan akun ke grup kompetitif ujung atas dan pengguna lain tidak sebagus itu, tim yang diakhiri dengan penderitaan serta pembagi yang lebih lemah memiliki pengalaman bermain yang buruk. Atau sebaliknya, pemain yang lebih lemah menjaga karakter dalam kurung yang lebih rendah dan pemain yang lebih baik selalu memasang melawan pemain yang biasa-biasa saja / buruk.
David Starkey

1
Apakah pencucian uang menjadi perhatian penting bagi pengembang game sekarang?
Kenny Evitt

8
@ JAB Ya, saya tidak akan mengharapkan item game menjadi lebih baik daripada yang lain ... kecuali para pencuci piring mengambil keuntungan dari dapat (semi-) mengotomatiskan perdagangan ... yang tampaknya memang benar . Oke - saya yakin ini adalah masalah nyata.
Kenny Evitt

5
@JAB rupanya sudah cukup memprihatinkan (setidaknya dari sudut pandang kepatuhan hukum, mungkin bukan yang praktis) bahwa @blab menjadi alasan badai salju menutup rumah lelang uang riil D3. Terlalu banyak upaya dalam pelaporan ke semua badan pengawas perbankan.
mbrig

1
@ mbrig Saya pikir itulah inti masalah pencucian. Tidak masalah jika terlihat tidak praktis di permukaan. Jika ada cara untuk membersihkan uang Anda secara digital dan dimungkinkan untuk mengotomatiskannya; Anda kemungkinan melanggar sebagian hukum keuangan.
JMac

26

Selain semua jawaban lain:

Melarang ini juga bermanfaat untuk menyeimbangkan permainan dari sudut pandang pemain yang tidak akan membagikan akun mereka.

Dengan asumsi bahwa berbagi akun diperbolehkan, pemain yang ingin memiliki akun hanya untuk dirinya sendiri dapat berpikir:

Ah, bahkan jika saya mendedikasikan seluruh waktu saya untuk permainan ini, dan bahkan jika saya bermain dengan cara sebaik mungkin, tidak ada cara saya bisa mengalahkan orang-orang itu dengan akun bersama - sementara satu tidur dan karya-karya lain, pemain ketiga bermain dan tidak mungkin aku bisa naik level sebanyak itu ... Karena itu aku tidak punya kesempatan, dan aku bahkan tidak akan mulai memainkan ini ...


7
Ini sebenarnya argumen yang sangat bagus. Kekuatan di sebagian besar gim dapat diukur dalam "Jam efisien", jadi ini menjadi masalah yang sangat besar.
Weckar E.

2
Terutama, Anda tidak ingin mendorong seseorang menawarkan kepada powerlevel untuk Anda sebagai layanan berbayar - ini akan menciptakan lebih banyak masalah keseimbangan ....
rackandboneman

19

Selain legalese yang disebutkan dalam jawaban lain, ada juga alasan bisnis sederhana.

Beberapa game seperti World of Warcraft menagih orang berdasarkan akun. Jika Anda membiarkan dua orang berbagi akun, Anda kehilangan 50% dari pendapatan Anda.

Game lain seperti League of Legends menagih orang untuk diizinkan menggunakan konten ingame. Konten itu terikat ke setiap akun. Jika Anda mengizinkan berbagi akun, hanya satu orang yang harus membeli konten yang dapat digunakan semuanya.

Satu-satunya model bisnis di mana Anda tidak akan mengalami kerugian dengan mengizinkan berbagi akun adalah model harga bayar per menit. Tapi itu sudah keluar dari mode lebih dari 20 tahun yang lalu.


2
Ini. Ini jawaban yang saya cari. Di samping semua masalah hukum / keamanan, tidak masuk akal bisnis praktis untuk memungkinkan orang berbagi akun. Anda hanya menyediakan akses gratis ke setiap orang tambahan yang memiliki akses ke akun tertentu. Dengan logika itu, membiarkan orang lain menggunakan akun Anda, atau menggunakan akun orang lain, secara efektif mencuri.
silvascientist

10

Ini benar-benar standar bahwa jika Anda memiliki akun untuk suatu layanan, maka Anda bertanggung jawab atas apa yang dilakukan dengan akun itu.

Dalam istilah permainan, beberapa hal yang dapat dilakukan dengan akun mungkin termasuk:

  • Selingkuh,
  • Bermain mengganggu,
  • Perilaku menghina atau mengancam,
  • Mengurangi perlindungan salinan,
  • Mendistribusikan perangkat lunak bajakan,
  • Mendistribusikan bahan ilegal lainnya,
  • Dll

Jika berbagi akun diizinkan, maka tanggung jawab ini tidak dapat ditegakkan.


Saya harus menambahkan bahwa ini adalah standar di luar ruang lingkup permainan juga. Saya bertaruh AUP Anda di tempat kerja melarang berbagi akun karena alasan yang sama.
Maximus Minimus

1
Memang. Jika seseorang memiliki alasan yang sah untuk perlu mengakses akun Anda, mereka harus melalui IT, yang memiliki kemampuan untuk menyamar sebagai Anda dengan cara yang meninggalkan jejak audit .
Jörg W Mittag

Menurut Anda mengapa berbagi akun melarang Anda untuk menegakkan aturan game Anda? Anda bisa saja mencekal akun yang menyinggung itu terlepas dari siapa pengguna sebenarnya yang bertanggung jawab. Moderasi game tidak diharuskan untuk mengikuti aturan proses hukum yang berlaku untuk penegakan hukum dunia nyata. Hampir setiap TOS game online memiliki klausa yang pada dasarnya berbunyi "kami dapat mencekal Anda kapan pun kami mau dengan alasan apa pun yang kami inginkan".
Philipp

Saya tidak mengatakan bahwa itu melarang Anda untuk menegakkan aturan. Saya mengatakan bahwa itu melarang Anda untuk menegakkan tanggung jawab pengguna akhir untuk mengikuti aturan. Mereka adalah dua hal yang berbeda.
Maximus Minimus

7

Selain semua jawaban lain, ada alasan lain: Memastikan integritas papan peringkat dengan melarang berbagi akun dan penggunaan multi-akun. Contoh terkenal adalah permainan ritme osu! , yang menyatakan sebagai aturan pertama :

Setiap pemain hanya dapat memiliki SATU akun pada suatu titik waktu.  Akun ini adalah Anda.  Bukan orang lain - bukan saudara laki-laki Anda, ibu Anda, saudara perempuan Anda, teman Anda - itu adalah ANDA.  Jangan bagikan akun Anda dengan orang lain.

Karena sistem peringkat permainan (" poin kinerja ") tidak adanya aturan ini akan menghancurkan papan peringkat, karena pemain top dapat dengan mudah mendominasi rentang peringkat mereka dengan hanya mengulangi skor tertinggi mereka.


Komentar bukan untuk diskusi panjang; percakapan ini telah dipindahkan ke obrolan .
Josh

6

Selain banyak jawaban yang bagus, ada alasan lain.

Perusahaan game tidak ingin menengahi pertengkaran pribadi Anda.

Jika Anda berbagi akun dengan seseorang, Anda mengizinkan mereka untuk menghapus karakter Anda, menjual barang-barang Anda, atau hanya mengubah kata sandi Anda dan mengunci Anda.

Banyak orang akan mempercayai beberapa orang dengan akun mereka sekarang, dan akan menyesali keputusan ini nanti.

Pemilik permainan tidak ingin melakukan arbitrase apakah alamat email lama atau baru yang digunakan untuk mereset kata sandi adalah yang terbaik, dan apakah akan mengembalikan 'Sword of Awesomeness' yang dijual ke akun lain dengan harga 1 tembaga. Ini melibatkan mereka meluangkan waktu dan upaya untuk memutuskan basis pengguna mereka yang mengganggu.


1
Ini sebenarnya bukan masalah yang sah, karena perusahaan game dapat (dan memang) memiliki kebijakan untuk tidak terlibat dalam perselisihan semacam itu. Masalah itu dapat diatasi secara independen dari masalah berbagi akun.
JBentley

Terima kasih Tuhan seseorang menyebutkan aspek kata sandi. Setiap kasus 'seseorang telah mencuri kata sandi saya' harus diperiksa oleh staf yang membutuhkan waktu dan uang. Semakin Anda bisa menguranginya, semakin baik.
Pharap

5

Saya dapat melihat satu aspek mengapa mereka meminta Anda untuk tidak melakukannya: uang .

Jika Anda membagikan kredensial akun Anda kepada seseorang yang Anda percayai, tetapi pada akhirnya kehilangan semua barang-barang Anda karena seseorang itu pada akhirnya tidak dapat dipercaya, Anda mungkin meminta meja bantuan untuk memulihkan barang-barang untuk Anda. Mereka harus membayar karyawan untuk melacak kembali barang-barang Anda. Ini akan menelan biaya lebih banyak uang daripada yang mereka rencanakan.

Jika saya bermain dengan Anda sesekali, satu-satunya yang saya lihat adalah avatar Anda. Saya tidak punya cara untuk mengetahui apakah itu sebenarnya Anda atau adik Anda. Aku percaya padamu , bukan saudaramu. Bayangkan jika Anda memimpin guild apa yang bisa terjadi! Berbagi akun juga dapat digunakan untuk membuat kekacauan dengan pemain lain. Semua ini menambah kebingungan dan kegelisahan bagi pemain lain, membuat mereka cenderung bermain game Anda.

Jika Anda berbagi akun dengan orang lain, itu berarti Anda (akun Anda) dapat terhubung dan bermain 24/7. Orang normal tidak bisa melakukan itu. Jika pengembang memperkirakan bahwa akan dibutuhkan 6 bulan pada 8 jam sehari untuk mencapai 'akhir konten', bermain 24/7 berarti bahwa akun akan mencapainya dalam 2 bulan, bukan 6. Bayangkan banyak emas / item petani yang sampai di sana sangat awal, mendapatkan banyak barang akhir permainan dan menjualnya di eBay? Reputasi permainan akan terpukul, mengurangi jumlah pelanggan yang membayar.

Semua perilaku yang dapat diperkenalkan dengan berbagi akun merugikan bagi pengembang, baik secara langsung (mereka secara eksplisit kehilangan uang), atau secara implisit (mereka kehilangan reputasi, kemudian pemain, kemudian uang).


4

Saya bukan seorang gamer, tetapi pemikiran pertama saya adalah jika banyak orang menggunakan akun yang sama, setiap analitik yang dikumpulkan tentang pengguna akan sulit atau tidak mungkin untuk ditafsirkan. Tidak yakin apakah game mengumpulkan analitik, tapi kupikir aku akan membuangnya di sana.


Dari sudut pandang saya itulah alasan untuk berbagi akun.
Pharap

0

Saya menjalankan Wildfire, backend jaringan multi-pemain untuk Crysis Wars. Seperti jaringan lain, kami tidak mengizinkan berbagi akun - ToS kami tidak pernah benar-benar menjelaskan mengapa ini terjadi, tetapi saya membuat keputusan ini karena:

  • Satu salinan game per akun - yang memungkinkan pengguna untuk berbagi akun mereka akan secara dramatis mengubah statistik akun itu. Untuk jaringan komersial, ini hanya berarti mereka kehilangan pendapatan dari beberapa akun yang membeli lisensi unik untuk produk tersebut.
  • Akuntabilitas - jika pengguna akun melanggar ToS, itu berdampak bagi semua pengguna yang menggunakan akun pengguna tersebut. Akun terpisah berarti bahwa hanya satu orang yang diblokir / ditangguhkan / diperingatkan, hanya memengaruhi satu orang itu jika dibandingkan dengan banyak orang. Selain itu, mengizinkan banyak orang untuk menggunakan satu akun akan membuatnya sangat sulit untuk menyalahkan satu orang.
  • Papan peringkat - banyak orang yang menggunakan satu akun akan serius mengembang statistik akun (mirip dengan poin pertama saya). Maksud saya, untuk Crysis Wars (FPS) jumlah pembunuhan / kematian / poin yang dikaitkan dengan akun akan lebih tinggi secara tidak normal, dan ini tidak adil bagi pengguna yang sah.
  • Keamanan - sistem backend multipemain, seperti milik saya, mencatat segalanya (dan maksud saya segalanya). Ada beberapa sistem keamanan yang saya gunakan yang didukung oleh log ini - salah satunya adalah bahwa sistem secara otomatis mengunci pengguna jika mendeteksi bahwa ia menggunakan beberapa alamat IP secara bersamaan. Sistem serupa melakukan hal yang sama.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.