Saya mengerjakan game dengan mekanik yang membingungkan seperti penyimpanan energi dan suhu cairan pendingin. Apa cara terbaik untuk mendapatkan pemain baru dengan cepat?
Jangan membuat mekanik yang membingungkan. Itu mungkin terdengar kurang ajar, tetapi pertimbangkan ini dengan kuat. Sama seperti Anda tidak menulis kode yang terlalu membingungkan, Anda tidak boleh menulis mekanik yang secara bawaan membingungkan.
Langkah pertama untuk membuat pemain belajar dengan cepat adalah tidak membingungkan mereka sejak awal. Cari tahu apa itu tentang mekanika Anda bahwa mereka menemukan membingungkan dan memperbaiki yang . Kemudian, setelah Anda memiliki seperangkat mekanik berkualitas, Anda dapat mulai bekerja tentang cara memperkenalkan pemain ke permainan Anda.
tutorial dalam game, yang agak sulit diprogram
Maka Anda perlu membuat panggilan penilaian: apakah Anda ingin permainan Anda mudah ditulis, atau Anda ingin itu bagus ?
Ya, membuat tutorial dalam gim yang nyata itu menyebalkan. Tapi rasa sakit itu adalah perbedaan antara game yang bisa dilupakan dan yang orang benar-benar ingin mainkan.
tips yang akan ditampilkan dalam game dan setelah game berakhir
Saya tidak pernah menemukan ini sebagai strategi yang berguna untuk mengajarkan sesuatu yang bermanfaat. Ini seperti guru memberi Anda tes pada hari pertama, lalu setiap hari setelah ini mereka mengajukan pertanyaan dari tes dan menjelaskan apa jawabannya. Mungkin ada gunanya mengajarkan sesuatu kepada Anda, tetapi itu masih membuat Anda merasa bodoh.
Meminta seseorang untuk melakukan sesuatu yang Anda belum benar-benar siapkan untuk mereka lakukan dapat dibaca sebagai kasar oleh pemain. Itu selalu lebih baik untuk memperkenalkan informasi di muka.
mengurangi kesulitan tanpa energi dan zat pendingin
Ini hanya saya pribadi, tetapi saya tidak suka tingkat kesulitan. Kecepatan permainan, perubahan dari level ke level, area ke area, tantangan ke tantangan, adalah bagian terpenting dari permainan. Mondar-mandir itu berubah ketika Anda secara sewenang-wenang memutuskan bahwa tingkat keterampilan X akan memiliki lebih sedikit monster atau lebih sedikit mekanik atau apa pun. Hal ini membuat peningkatan tantangan permainan dari waktu ke waktu menjadi kurang disengaja.
Dan yang terburuk, karena Anda jelas merancang game untuk bermain terbaik di tingkat kesulitan normal, orang-orang yang bermain di tingkat kesulitan yang lebih rendah akan memiliki pengalaman bermain game yang kurang optimal. Anda tidak bisa begitu saja menarik mekanik dan berharap semuanya berjalan baik untuk mereka. Entah permainannya akan terlalu mudah, terlalu keras, atau terlalu tidak konsisten dalam kesulitannya.