Itu tergantung, seperti biasa.
Genre apa? Berapa banyak uang / waktu yang Anda miliki? Apakah Anda mengembangkan aplikasi untuk menghasilkan uang?
Pengguna umumnya secara mengejutkan memaafkan tentang kontrol input yang buruk di game khusus (misalnya JRPG oleh pengembang independen), tetapi kontrol input yang lebih baik masih merupakan nilai tambah jika Anda ingin menjual lebih banyak.
Jika Anda memiliki anggaran yang sangat ketat dan tidak langsung mendapat untung dari penjualan (mis. Dana amal membayar Anda berjam-jam untuk mengembangkan perangkat lunak pendidikan), masuk akal untuk tetap berpegang pada satu metode input tunggal yang dilakukan dengan baik - melakukan beberapa metode input dengan baik membutuhkan banyak waktu.
Jika Anda ingin menjual game Anda dengan harga yang wajar ($ 20 +) dan bertujuan untuk mencapai jumlah pembeli yang cukup besar (50'000 +), Anda harus benar-benar mengingat * persyaratan yang berbeda dari mouse, keyboard, layar sentuh, dan perangkat gamepad dari awal. Tidak ada cara untuk hanya "retrofit" input gamepad pada game mouse / keyboard atau sebaliknya.
* Saat memikirkan cara membuat game Anda sentuhan, gamepad dan mouse friendly, Anda mungkin menemukan bahwa sebenarnya tidak ada solusi yang baik. Kasus-kasus seperti itu cukup umum (game strategi real time jarang lintas platform). Dalam kasus tersebut, solusi yang biasa adalah hanya merilis pada perangkat yang mendukung bentuk input yang dibutuhkan game Anda.