Pertanyaan yang diberi tag «input»

Input adalah data yang disediakan untuk permainan melalui interaksi pemain (melalui mouse, keyboard, gamepad, dan lain-lain).

5
Fisika Platformer 2D yang Baik [ditutup]
Saya memiliki pengendali karakter dasar yang diatur untuk platformer 2D dengan Box2D, dan saya mulai men-tweak untuk mencoba membuatnya terasa enak. Mesin fisika memiliki banyak tombol untuk diubah, dan tidak jelas bagi saya, menulis dengan mesin fisika untuk pertama kalinya, mana yang harus saya gunakan. Haruskah melompat menerapkan kekuatan untuk …
76 box2d  physics  input 

2
Bagaimana cara membuat karakter melompat?
Saat ini saya membuat game dalam C # menggunakan Direct X 9.0. Game remake adalah Donkey Kong NES. Saya hampir menyelesaikan semuanya, tetapi saya memiliki masalah dengan fisika lompatan Mario. Saya memiliki variabel yang dideklarasikan untuk koordinasi Y dan X. Saya bertanya-tanya apakah ada metode sederhana untuk melakukan ini. Saya …
44 physics  input  jumping 


3
Apakah normal jika gim menggunakan CPU 100%?
Saya baru saja menerapkan penanganan input multi-threaded di mesin permainan saya di mana kode yang polling OS untuk mengumpulkan input dari itu dan waktu cap mereka berada di utas terpisah dan setiap frame di utas utama saya hanya memakan input yang dikumpulkan hingga waktu permainan logis. Semuanya berfungsi, tetapi pengaturan …

3
Apakah saya, dan bagaimana, memisahkan masalah input dan objek game?
Mungkin di setiap game pengembang harus berurusan dengan input, entah itu kejadian keyboard dan mouse sederhana, acara sentuh atau sesuatu sebagai input accelerometer. Input ini secara langsung dari efek tidak langsung objek dalam permainan. Terkadang input yang sama dapat mempengaruhi objek yang berbeda. Sekarang saya sudah memikirkan bagaimana membuat model …

3
Input polling vs event driven
Saya mengembangkan game menggunakan polling untuk metode input. Namun, sekarang saya sedang menggali lebih dalam ke menu game dan komponen UI lainnya, saya menemukan bahwa saya mungkin ingin memiliki input event driven. Mungkin bahkan memiliki keduanya, menggunakan event driven untuk UI dan polling untuk input "dunia". Saya ingin tahu apa …
19 java  input  events  polling 

1
Bagaimana cara mendukung pena Surface di Unity?
Game kami bekerja sangat baik dengan sentuhan atau mouse, tetapi pena Surface sepertinya tidak mendaftar sebagai alat penunjuk sama sekali. Bagaimana kami dapat mendukung pena di Persatuan dalam bangunan asli? Pertanyaan ini di situs Unity Answers menyarankan agar kita dapat membangunnya sebagai aplikasi UWP, tetapi itu berarti membatasi diri kita …
18 unity  input  surface 

2
Masukkan teknik manajemen dalam gim besar
Apakah ada teknik standar untuk mengelola input dalam game besar. Saat ini, dalam proyek saya, semua penanganan input dilakukan dalam loop game, seperti: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff break; } …
16 c++  sdl  input  standards 




1
Menggunakan pengontrol PS3 untuk input pada Mac OSX
Saya sudah berhasil menemukan driver USB untuk terhubung ke controller PS3 di OSX, dan seperti yang dilaporkan di sini , dapat terhubung ke controller melalui Bluetooth. Saya telah memverifikasi bahwa input berfungsi dengan baik melalui Snes9x. Bagaimanapun, itu hanya latar belakang untuk pertanyaan saya yang sebenarnya . Apakah ada cara …

6
Haruskah saya mengembangkan dengan mouse dalam pikiran jika saya berencana untuk menargetkan lebih dari PC?
Pertanyaan yang cukup sederhana tapi saya tidak yakin jawabannya. Haruskah saya mengembangkan kontrol pengguna yang menggunakan mouse, atau mengabaikan mouse sepenuhnya dan hanya menggunakan kontrol tombol. Contohnya adalah: Mengklik pada item untuk mengambil vs. Mendekat ke item dan menekan tombol untuk mengambilnya. Apa pendapat Anda tentang ini, terutama jika Anda …


2
Bagaimana saya bisa menghentikan pemain dari melayang karena prediksi input lokal ketika mereka berhenti?
Saya sedang mengerjakan mesin game multiplayer server-klien 2D (yang bisa Anda coba di sini ). Ini menggunakan DataChannels WebRTC . (Koneksi peer-to-peer, tetapi host host masih bertindak sebagai server.) Masalah terbesar (terlepas dari konektivitas) adalah prediksi input lokal. Kami melakukan hal yang biasa: Pada penekanan tombol, pemain bergerak secara instan, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.