Di mana harus mulai menerapkan fisika kendaraan? [Tutup]


15

Sedikit latar belakang untuk diriku sendiri. Saya relatif berpengalaman dengan mesin fisika bagian ke-3 seperti Havok, Box2D, Bullet dan telah berhasil mengintegrasikannya dalam mesin kustom. Saya juga membuat mesin fisika sederhana dengan mengikuti beberapa buku yang diketahui.

Sekarang saya tertarik terjun ke fisika kendaraan. Ada beberapa buku yang membaca sepintas lalu tentang topik tetapi tidak membahas dengan cukup detail untuk memahami apa pun yang bermanfaat. Jadi saya ingin tahu buku bagus / sumber daya yang tidak terlalu berat (maksud saya buku yang murni kendaraan dan dibuat untuk insinyur daripada pengembang game) yang membantu saya memulai fisika kendaraan. Here get started= setidaknya memandu saya dalam membuat kendaraan sederhana dalam 3D dengan fitur modern yang ditemukan di sebagian besar game (suspensi / transmisi dll.)

Catatan: Saya mencari pertanyaan serupa tetapi tidak menemukannya, tetapi jika ada, silakan kirim tautannya dan jangan ragu untuk menutup pertanyaan.

Jawaban:


9

Blog ini memiliki empat tautan (yang ketiga rusak), yang pertama tampak seperti sumber yang luar biasa, yang lain juga tampak hebat. Saya mungkin akan membaca ini hanya untuk bersenang-senang, harus menjadi bacaan yang baik.

Anda dapat melihat mesin Rigs of Rods , ini adalah simulator kendaraan lunak sumber terbuka, mungkin memberi Anda wawasan tentang cara kerjanya, tetapi bisa terlalu rumit untuk apa yang ingin Anda lakukan. Juga, membaca kode orang lain mungkin bukan yang ingin Anda lakukan; namun itu bisa menjadi inspirasi.

Digital Rune memberikan beberapa info sederhana tentang penerapan fisika mobil.


Situs ini tidak lagi tersedia :(
JamesAMD

Silakan rangkum tautan-tautan yang terkait dengan pertanyaan dan jawaban. Tautan mati.
kdbanman

3

Jika Anda hanya ingin mendapatkan sesuatu yang masuk akal, saya tidak bisa lebih sungguh-sungguh merekomendasikan ceramah http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 oleh pemrogram fisika di rallycross. (gim yang dikirim pada PS1 pada tahun 1997, sehingga sangat cepat pada peranti keras modern dan dapat diimplementasikan dalam bahasa tingkat yang lebih tinggi yang tidak seefisien matematika seperti yang seharusnya)


Saya percaya tautan ini mungkin sama, dan itu benar-benar berfungsi!
aardvarkk

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.