Salah satu fitur utama adalah mereka membuat proses debug lebih mudah.
Jika ada pintu puzzle yang rusak yang tidak dapat dibuka, dan Anda dapat memintasinya dengan memotong dinding, atau melewati beberapa pertempuran yang sulit dengan kebal dan senjata pembunuh-insta, atau pintas penggilingan ekonomi dengan memberikan diri Anda uang tanpa batas untuk memastikan bahwa pembelian terakhir-game semua bekerja, Anda telah menghemat banyak waktu! Mampu menelurkan objek atau karakter yang perlu Anda uji sesuai permintaan, alih-alih menemukannya secara organik di dunia, bisa menjadi penghemat waktu besar lainnya.
Tanpa cara-cara ini untuk melanggar aturan, maka jika aturan itu sendiri tidak berfungsi di satu bagian permainan, Anda dapat diblokir untuk menguji segala hal lain dalam permainan yang bergantung pada atau datang setelah bagian yang salah (sesuatu yang kita sebut " walkthrough break, "salah satu kelas bug prioritas tertinggi kami)
Ini sangat penting pada tim besar di mana bahkan ketika Anda menemukan bug dan seseorang secara aktif bekerja untuk memperbaikinya, pengembang dan penguji lainnya dapat diblokir dari melakukan pekerjaan mereka, secara besar-besaran memperlambat pengembangan. Mampu menipu sekitar masalah kecil memberikan beberapa isolasi terhadap kebuntuan semacam ini.
Inilah tweet yang saya temukan hari ini dari @Ed_dV yang menggambarkan hal ini dengan baik (klik untuk video):
Membuat jendela mengambang kecil dengan semua alat debug saya, cheat toggle, slider waktu dll. Saya tidak percaya saya tidak menerapkan cheat sebelumnya - noclip / fly sangat penting di awal bug yang dikendarai.
(Tentu saja, Anda harus tetap menindaklanjuti dengan permainan bebas-cheat kapan pun memungkinkan, untuk memastikan itu bukan hanya versi curang dari permainan yang berfungsi)
Setelah Anda berhasil mengembangkan cheat ini, sering ada sedikit atau tanpa biaya untuk membiarkannya untuk pemain, dapat diakses oleh kombo kunci rahasia, menu cheat, atau konsol debug - selama gamenya adalah pemain tunggal jadi mereka tidak dapat digunakan untuk mengganggu permainan pemain lain.
Kode-kode ini bisa menjadi telur paskah yang menyenangkan bagi para pemain - berapa kali Anda mencoba memasukkan Kode Konami pada permainan atau situs web, hanya untuk melihat apakah itu akan melakukan sesuatu? Banyak di antara kita memiliki kenangan masa kecil yang menggemaskan tentang tidak terpotong-potong di dinding DOOM atau menyerahkan semua senjata di GTA, atau menelurkan begitu banyak cincin dan mata air di Sonic the Hedgehog sehingga framerate tergagap. :)
Jika Anda memberikan kode cheat dalam game sebagai hadiah untuk menyelesaikan tantangan yang sulit, itu adalah hadiah yang berdampak yang cukup murah untuk diterapkan, dibandingkan dengan memberikan pemain kemampuan atau item baru yang perlu diseimbangkan dengan sisa permainan. Dengan cheat, ada pemahaman diam-diam bahwa itu diperbolehkan untuk merusak keseimbangan atau fiksi, dengan cara opt-in. Dan itu membuat para pemain merasa elit, yang dipercayakan dengan pengetahuan rahasia (yang dapat mereka bagikan dengan teman-teman mereka juga untuk kepercayaan sosial).
Terakhir, ini dapat memberikan aksesibilitas tambahan untuk pemain yang, karena alasan medis atau alasan lainnya, mungkin tidak dapat mengakses semua bagian dari game Anda sendiri. Jika itu perbedaan antara pemain yang menikmati versi tantangan yang lebih rendah dari permainan saya daripada yang saya maksudkan, versus tidak bisa menikmati permainan saya sama sekali, saya lebih suka menawarkan versi tantangan yang lebih rendah, sejauh mereka ingin menggunakannya.
Dan sebagian besar, cheat tidak berdampak negatif terhadap pemain yang tidak menyukai mereka. Pemain sangat pandai menantang diri mereka sendiri - misalnya, memilih gaya permainan "Ironman" atau "Nuzlocke" yang sulit bahkan ketika tidak ditegakkan oleh aturan permainan. Jadi pemain yang menginginkan pengalaman yang sulit umumnya tidak menggunakan atau bahkan mencari kode cheat.