Apa keuntungan memasukkan kode cheat ke dalam game?


106

Beberapa gim memiliki kode cheat di dalamnya, tapi saya tidak yakin saya ingin menambahkan beberapa ke gim saya karena saya khawatir mereka akan merusak gim dengan membuatnya terlalu mudah dikalahkan.

Apa keuntungan dari memasukkan kode cheat ke dalam game saya?


43
Apakah kode Anda 100% sempurna dan saya tidak akan pernah menemukan bug yang menghambat kemajuan saya?
Mazura

32
Dengan asumsi itu adalah permainan pemain tunggal? Saya bisa melihat masalah besar dengan kode cheat dalam permainan multipemain ...
corsiKa

8
@corsiKa ya pemain tunggal
Casanova

6
@corsiKa, hanya jika itu adalah MMO atau E-Sport. Untuk multipemain lokal, co-op, atau pertandingan daring pribadi dengan teman-teman, saya tidak melihat alasan mengapa membiarkan pemain "memecahkan" permainan akan menjadi masalah, karena hanya memengaruhi pemain yang menyetujui curang.
tyjkenn

27
Anda khawatir bahwa gim Anda akan terlalu mudah dikalahkan. Terus? Apakah Anda lebih suka seseorang menyerah bermain game Anda (dan tidak mengalami konten dari bagian-bagian permainan kemudian) karena terlalu sulit? Mana yang lebih merusak? Mengapa membatasi pilihan pemain tentang bagaimana mereka ingin mengalami permainan dan bagaimana mereka ingin bersenang-senang?
jamesdlin

Jawaban:


201

Salah satu fitur utama adalah mereka membuat proses debug lebih mudah.

Jika ada pintu puzzle yang rusak yang tidak dapat dibuka, dan Anda dapat memintasinya dengan memotong dinding, atau melewati beberapa pertempuran yang sulit dengan kebal dan senjata pembunuh-insta, atau pintas penggilingan ekonomi dengan memberikan diri Anda uang tanpa batas untuk memastikan bahwa pembelian terakhir-game semua bekerja, Anda telah menghemat banyak waktu! Mampu menelurkan objek atau karakter yang perlu Anda uji sesuai permintaan, alih-alih menemukannya secara organik di dunia, bisa menjadi penghemat waktu besar lainnya.

Tanpa cara-cara ini untuk melanggar aturan, maka jika aturan itu sendiri tidak berfungsi di satu bagian permainan, Anda dapat diblokir untuk menguji segala hal lain dalam permainan yang bergantung pada atau datang setelah bagian yang salah (sesuatu yang kita sebut " walkthrough break, "salah satu kelas bug prioritas tertinggi kami)

Ini sangat penting pada tim besar di mana bahkan ketika Anda menemukan bug dan seseorang secara aktif bekerja untuk memperbaikinya, pengembang dan penguji lainnya dapat diblokir dari melakukan pekerjaan mereka, secara besar-besaran memperlambat pengembangan. Mampu menipu sekitar masalah kecil memberikan beberapa isolasi terhadap kebuntuan semacam ini.

Inilah tweet yang saya temukan hari ini dari @Ed_dV yang menggambarkan hal ini dengan baik (klik untuk video):

Membuat jendela mengambang kecil dengan semua alat debug saya, cheat toggle, slider waktu dll. Saya tidak percaya saya tidak menerapkan cheat sebelumnya - noclip / fly sangat penting di awal bug yang dikendarai.

(Tentu saja, Anda harus tetap menindaklanjuti dengan permainan bebas-cheat kapan pun memungkinkan, untuk memastikan itu bukan hanya versi curang dari permainan yang berfungsi)

Setelah Anda berhasil mengembangkan cheat ini, sering ada sedikit atau tanpa biaya untuk membiarkannya untuk pemain, dapat diakses oleh kombo kunci rahasia, menu cheat, atau konsol debug - selama gamenya adalah pemain tunggal jadi mereka tidak dapat digunakan untuk mengganggu permainan pemain lain.

Kode-kode ini bisa menjadi telur paskah yang menyenangkan bagi para pemain - berapa kali Anda mencoba memasukkan Kode Konami pada permainan atau situs web, hanya untuk melihat apakah itu akan melakukan sesuatu? Banyak di antara kita memiliki kenangan masa kecil yang menggemaskan tentang tidak terpotong-potong di dinding DOOM atau menyerahkan semua senjata di GTA, atau menelurkan begitu banyak cincin dan mata air di Sonic the Hedgehog sehingga framerate tergagap. :)

Jika Anda memberikan kode cheat dalam game sebagai hadiah untuk menyelesaikan tantangan yang sulit, itu adalah hadiah yang berdampak yang cukup murah untuk diterapkan, dibandingkan dengan memberikan pemain kemampuan atau item baru yang perlu diseimbangkan dengan sisa permainan. Dengan cheat, ada pemahaman diam-diam bahwa itu diperbolehkan untuk merusak keseimbangan atau fiksi, dengan cara opt-in. Dan itu membuat para pemain merasa elit, yang dipercayakan dengan pengetahuan rahasia (yang dapat mereka bagikan dengan teman-teman mereka juga untuk kepercayaan sosial).

Terakhir, ini dapat memberikan aksesibilitas tambahan untuk pemain yang, karena alasan medis atau alasan lainnya, mungkin tidak dapat mengakses semua bagian dari game Anda sendiri. Jika itu perbedaan antara pemain yang menikmati versi tantangan yang lebih rendah dari permainan saya daripada yang saya maksudkan, versus tidak bisa menikmati permainan saya sama sekali, saya lebih suka menawarkan versi tantangan yang lebih rendah, sejauh mereka ingin menggunakannya.

Dan sebagian besar, cheat tidak berdampak negatif terhadap pemain yang tidak menyukai mereka. Pemain sangat pandai menantang diri mereka sendiri - misalnya, memilih gaya permainan "Ironman" atau "Nuzlocke" yang sulit bahkan ketika tidak ditegakkan oleh aturan permainan. Jadi pemain yang menginginkan pengalaman yang sulit umumnya tidak menggunakan atau bahkan mencari kode cheat.


8
Inilah yang akan saya katakan. Kami membutuhkan curang dalam permainan seluler dengan mekanisme pengatur waktu atau tes playthrough lengkap bisa memakan waktu bertahun-tahun.
Almo

13
@Almo dalam game seluler rata-rata dengan mekanisme pengatur waktu Anda akan menonaktifkan cheat sebelum rilis, karena timer biasanya memiliki tujuan tunggal untuk membuat pemain membayar uang untuk melewatkannya.
Philipp

62
Aksesibilitas adalah yang utama bagi saya, saya memiliki 3 saudara perempuan masing-masing dengan tingkat kemampuan yang berbeda. Yang tertua suka tantangan dan selalu berjalan untuk penyelesaian 100%, yang tengah suka cerita tetapi berjuang dengan kesulitan yang lebih sulit sehingga tetap mudah. Yang termuda tidak suka ditinggalkan dan menjadi sangat marah ketika dia tidak bisa menyelesaikan sesuatu, karena itu dia hanya akan pernah bermain game tanpa kondisi gagal atau mereka yang curang. Jika permainan Anda tidak kompetitif, menambahkan cheat meningkatkan basis pemain, siapa pun yang mencari tantangan tidak akan menggunakannya; skenario menang-menang.
Lord Jebus VII

9
@BruceWayne Saya selalu berasumsi sebaliknya ... Kode debug dev hanya menjadi curang jika dibiarkan rilis.
Mr.Mindor

51
Alasan penting lain untuk meninggalkan kode cheat: jika Anda menghapusnya, maka versi gim yang dikirim bukan salah satu yang diuji! Bagaimanapun, bahkan menghapus kode dapat menimbulkan bug.
Jörg W Mittag

93

Ya, Anda benar-benar harus memiliki permainan curang.

  1. Nilai putar ulang! Memiliki semua senjata dengan amunisi tak terbatas dan kekebalan mungkin membuat level 1 terlalu mudah, tetapi juga bisa sangat menyenangkan ketika Anda telah mengalahkan permainan secara teratur.
  2. Berurusan dengan bug! Ini menciptakan kemungkinan bagi pemain untuk mengatasi bug yang memecahkan game. Katakanlah ada bug yang sangat tidak jelas dalam game RPG 120 jam Anda yang, jika dipicu, mencegah pemain menyelesaikan pencarian alur cerita utama. Mereka bertanya tentang hal itu di Gaming.SE . Ada dua jawaban: "Maaf, itu bug yang dikenal. Muat ulang save lama. Apa, Anda tidak punya save lama? Sayang sekali, maka Anda harus memulai ulang permainan dari awal." dan "Ya, ini bug. Tekan ~untuk membuka konsol, masuk SETVAR QUEST_7457_COMPLETED 1dan Anda dapat terus bermain". Jawaban mana yang memiliki peluang lebih baik untuk diterima? Ini adalah contoh literal .
  3. Aksesibilitas! Tidak semua gamer memiliki kemampuan yang sama. Pikirkan tentang pemain yang memiliki disabilitas yang memengaruhi keterampilan motorik mereka, mendengar atau melihat. Meskipun gim Anda mungkin hanya "keras tapi adil" untuk rata-rata gamer, itu mungkin sama sekali tidak dapat dimainkan untuk setiap orang dengan disabilitas. Cheatcodes mungkin memberi para pemain ini cara untuk meratakan lapangan bermain dan juga menikmati permainan Anda.
  4. Pemasaran! Cheatcodes memberi pemain sesuatu untuk dibicarakan. Mereka dapat menyebarkan kode curang di media sosial, pada artikel dan di kalangan sosial mereka. Mereka juga dapat digunakan untuk membuat video Let's Play yang lucu. Gim yang dibicarakan orang adalah gim yang ingin dimainkan.

Dan semua itu untuk fitur yang biasanya tidak membutuhkan banyak uang untuk ditambahkan karena Anda biasanya menambahkannya untuk keperluan debug.

Mengenai rasa takut Anda melanggar imersi dan membuat game terlalu mudah: Pemain sepenuhnya menyadari bahwa kode cheat bukanlah cara permainan itu dimaksudkan untuk dimainkan. Mereka memahami bahwa menggunakan cheat dapat merusak pengalaman gim mereka. Mereka hanya akan menggunakannya ketika mereka berpikir bahwa permainan lebih menyenangkan seperti itu. Dan ketika ternyata cheatcode merusak permainan, mereka sadar itu kesalahan mereka sendiri, mereka curang dan akan menonaktifkannya lagi.

Pengecualian tentu saja adalah game multipemain. Anda tidak ingin ada pemain yang merusak kesenangan pemain lain dengan berbuat curang. Tetapi bahkan game multipemain dapat memperoleh lebih banyak variasi jika Anda memiliki cheat yang dapat diaktifkan oleh admin server dan berlaku untuk semua orang secara setara. Mengurangi gravitasi pada penembak orang pertama, misalnya, menambahkan jalur navigasi baru ke peta lama dan dengan demikian sepenuhnya mengubah pengalaman gim mereka. Pengalaman permainan mungkin tidak selalu lebih baik secara objektif , tetapi berbeda . Dan perbedaan dalam permainan adalah apa yang menciptakan motivasi jangka panjang.


4
Pengecualiannya adalah permainan multi-pemain, pengecualian lain adalah prestasi / penghargaan: Anda seringkali tidak akan bisa "menyelesaikan 100%" atau mendapatkan prestasi setelah menggunakan kode cheat. Atau mungkin indikator visual di layar yang menipu telah digunakan untuk mengingatkan pemirsa?
Konerak

22

Yang paling penting adalah bahwa para pemain menikmati diri mereka sendiri bermain permainan, bahkan jika itu merusak "permainan Anda". Showbiz adalah tentang kenikmatan penonton.

Menyembunyikan kode cheat daripada menempatkannya di menu pilihan adalah kompromi antara memungkinkan beberapa pemain untuk menyesuaikan kesulitan sementara pada saat yang sama meresmikan visi asli game tentang "bagaimana seharusnya dimainkan" dengan meletakkan hambatan kecil untuk mengaktifkan menipu.

Beberapa kode cheat juga dapat dibuat hanya estetika untuk tujuan hiburan (telur paskah) dan beberapa kode cheat dapat dibuat untuk benar-benar membuat permainan lebih sulit.

Tetapi ada lebih banyak alasan "praktis" daripada sekadar menyesuaikan kesulitan game:

  • Majalah gim menginginkan sesuatu yang memikat pemain untuk membeli produk mereka (majalah dan panduan strategi ) seperti daftar kode cheat atau kata sandi,
  • Peninjau gim membutuhkan kode cheat agar mereka dapat melompat maju dan menulis ulasan mereka tanpa menghabiskan terlalu banyak waktu pada bagian yang sulit atau menggiling ,
  • Penguji dan QA membutuhkannya karena alasan yang sama dengan yang digunakan pengulas game untuk menggunakannya, tetapi lebih dari itu (misalnya: energi tak terbatas sehingga seorang penguji dapat dengan benar menguji tumbukan dinding di tingkat tanpa sekarat dan membuang waktu menghindari musuh ),
  • Anda mendapatkan pemasaran dari mulut ke mulut tambahan ; itu memberi pemain sesuatu untuk dibicarakan di antara mereka sendiri.
  • Penerbit mungkin meminta Anda untuk memasukkan kode cheat di dalam game karena semua alasan itu.

Tidak pernah menganggap game sebagai "showbiz", atau pemain sebagai audiens (di luar cut-scene) ... begitukah sebagian besar pengembang melihat sesuatu?
Xen2050

11
Ini adalah pertunjukan sulap dengan banyak partisipasi penonton.
Stephane Hockenhull

Saya cenderung menganggapnya sedikit lebih seperti rumah gila, di mana Anda menandatangani surat pernyataan yang menyatakan bahwa para aktor diizinkan menyentuh Anda untuk membuat Anda takut. Saya menemukan bahwa sebagian besar pengembang yang secara pribadi saya kenal, benar-benar menganggap pemain mereka sebagai "penonton" dan diri mereka sebagai perancang, produsen, perancang pengalaman pengguna, dll. Karena memang itulah yang sebenarnya. "Showbiz" sangat menarik bagi saya hanya karena saya tidak menghabiskan waktu menonton televisi dan juga tidak membuat film, tetapi saya cukup yakin mereka adalah industri yang serupa.
Joshua Hedges

22

Ingatlah bahwa "kode cheat" tidak harus membuat game lebih mudah. Anda dapat memiliki "cheat" yang melakukan perubahan kosmetik, seperti membuat semua musuh memiliki kepala besar atau membuat paintball menembak pistol Anda. Mereka bisa membuat permainan lebih sulit, dengan membuat musuh lebih keras atau bergerak lebih cepat. Tidak setiap kode cheat harus merupakan amunisi atau Mode Dewa yang tidak terbatas. Menambahkan jenis cheat ini ke permainan memberikan variasi untuk pemain yang bosan dengan mode permainan normal.

Selain itu, tidak semua cheat harus mudah diakses. Cheat bisa menjadi hadiah untuk mencapai hal-hal tertentu dalam permainan, lebih lanjut menambahkan replayability. Ini memastikan bahwa pemain akan mengalami permainan "sebagaimana dimaksud", dan hanya akan dapat menggunakan cheat setelah terbiasa dengan permainan biasa.

Kerangka referensi saya untuk jawaban ini adalah permainan N64 klasik, GoldenEye 007, di mana curang dibuka dengan mengalahkan level di bawah batas waktu. Curang ini dapat membuat gim lebih mudah, lebih keras, atau hanya berbeda. Saya tahu saya menghabiskan banyak waktu untuk membuka kode curang. Sejujurnya, saya tidak berpikir saya benar-benar bermain dengan curang selama hampir berjam-jam seperti yang saya butuhkan untuk mendapatkannya!


19
Agar adil, kepala besar ADALAH keuntungan besar dalam FPS

Alien vs Predator memiliki serangkaian mode cheat semacam ini yang menambahkan banyak replayability ke gim. Mereka diberikan sebagai penghargaan untuk% penyelesaian dll.
JeffUK

1
@AytAyt Jika FPS memiliki headshots dengan semua senjata. Bahkan pembuat game menyadari bahwa menipu bisa sangat menyenangkan - dari situlah mutator berasal. Ingat Unreal? Sebenarnya memiliki mutator "membuat kepala semua orang lebih besar". Tentu saja, Unreal tidak memiliki headshots kecuali jika Anda menggunakan ripper atau sniper rifle, tetapi intinya itu pada dasarnya adalah cheat yang membuat orang mengubah gameplay (dalam hal ini, gunakan senjata headshot lebih banyak) untuk meningkatkan kesenangan dan menambahkan sedikit variasi. Bahkan curang "lewati level membosankan" yang sederhana ini dapat membuat gim Anda jauh lebih menyenangkan.
Luaan

@Luaan apa hubungannya dengan apa yang saya katakan haha? Saya setuju dengan semua itu. Saya tahu apa intinya ...

1
Kembali ketika saya membuat game, kami menambahkan kode Cheat untuk debugging, dan kemudian satu set yang terpisah yang dirancang untuk dirilis di media, beberapa yang terakhir membuat game lebih mudah, tetapi yang lain membuatnya lebih sulit misalnya mengetik <alt> THERECANBEONLYONE membuat semua musuh AI dalam game strategi mendeklarasikan perang terhadap Anda .. Lain meningkatkan kesulitan untuk max mid game ... dll.
Eric Brown - Cal

12

Sekali waktu, saya memainkan game yang sangat menyenangkan bernama Kittens, oleh bloodrizer . Itu sangat menyenangkan. Ini adalah permainan tambahan di mana anak-anak kucing Anda mengumpulkan catnip dan juga mengambil alih galaksi (seperti yang cenderung terjadi setelah mengonsumsi catnip.)

Namun ada masalah - Saya orang yang sibuk. Seorang istri, dua anak, pekerjaan yang menuntut, banyak kegiatan sukarela. Saya tidak bisa benar-benar berada di sana ketika saya perlu untuk efisiensi maksimal. Jadi saya menemukan solusi kreatif - saya membuat game ini berhenti sebentar dan membuat fungsi javascript untuk mempercepat waktu saya dan pada dasarnya memainkan game saya untuk saya, setidaknya untuk sebagian besar keputusan otomatis seperti menghabiskan sumber daya ketika mereka mendekati kapasitas, dll. .

Saya membagikan kode saya , dan sementara pencipta tidak dapat melakukan apa pun untuk menghentikannya, dia tentu saja tidak akan mendukung posisi saya . Dia menganggap itu curang. Saya pada dasarnya tidak melihatnya sebagai kecurangan - saya hanya menemukan, dan ini adalah kunci a different way to experience the game,. Kesenangan saya dari permainan adalah mencari tahu cara efisien maksimum untuk memainkannya. Itu bukan kemajuan yang saya inginkan, itu adalah zero tick waste.

Kode curang memungkinkan pengguna Anda untuk mengalami permainan dengan cara yang berbeda. Bermain Quake 1 godmodedan noclipsangat menyenangkan. Ini tidak akan mengambil apa pun dari gim kecuali jika pengguna menginginkannya - dan itu adalah kesenangan mereka yang Anda inginkan, jadi jangan coba-coba membatasi. Jika orang ingin menikmati permainan saat Anda merilisnya, mereka hanya akan bermain tanpa curang.

Secara alami, ini menyiratkan bahwa mereka tidak dapat menyakiti orang lain. Jika saya ingin bermain multi-pemain, kita semua mendapatkan cheat atau tidak ada yang mendapat cheat. Dan sungguh, buat itu tidak ada yang mendapat cheat karena godmode multiplayer hanya terasa membosankan setelah beberapa menit. Atau mungkin tidak, siapa tahu. Uji itu - jadi gila. SELAMAT BERSENANG-SENANG.


3
Mengizinkan pemain untuk saling menyetujui apa yang curang untuk dimainkan melalui server pribadi / pengaturan pertandingan dapat bekerja untuk skenario multipemain. :)
DMGregory

1
Tentu saja, dan itulah sebabnya saya menambahkan "atau mungkin tidak, siapa tahu, mengujinya" karena mungkin itu tidak mengganggu gameplay. Poin kuncinya adalah bahwa pemain akan menggunakan permainan Anda dengan cara yang tidak Anda inginkan atau bahkan antisipasi. Jangan tersinggung dengan ini, tetapi peluklah - itu artinya mereka menikmati permainan Anda!
corsiKa

4
@corsiKa bloodrizer = "she", BTW.
Geoffrey Brent

4
@ GeoffreyBrent Terima kasih atas catatannya - saya akan memperbaikinya. Sebagai catatan, saya tidak membenci dia =) Saya suka permainan dan menghargai upaya ke dalamnya. Kami hanya tidak setuju tentang arah saya harus mengambil permainan, dan saya pikir orang harus bebas untuk mengalami permainan sesuai keinginan mereka, selama mereka tidak mengganggu orang lain.
corsiKa

@corsiKa Saya menggunakan Kitten Scientists, jadi saya tidak akan membantah Anda dalam hal ini ;-)
Geoffrey Brent

4

Sesuatu yang tidak disentuh oleh orang lain, adalah bahwa menambahkan kode cheat juga memungkinkan pemain agensi yang lebih besar dalam permainan, karena mereka dapat bermain dengan cara yang mereka temukan menyenangkan, tanpa menjadi cara yang "dimaksudkan". The Sims adalah hal yang baik untuk kerumunan "kasual", dalam arti bahwa uang curang kebanyakan bersifat universal; jika Anda telah memainkan satu game The Sims, Anda tahu kodenya, dan cara mengaksesnya. Gim ini tiba-tiba berevolusi dari "simulator kehidupan" menjadi gim Perancang Rumah (Yang ironis, mengingat itulah yang awalnya "gim" itu).

Saya pikir GTA V, adalah contoh yang lebih berorientasi pada tindakan. Berbagai kode cheat memungkinkan modding awal, dari pemahaman saya, yang memungkinkan orang untuk melakukan kegiatan baru yang gila. Saya juga membayangkan banyak lompatan aksi yang ditampilkan di Youtube, awalnya disetel menggunakan kode cheat (atau bentuk peretasan lainnya), untuk memungkinkan reset cepat dan percobaan baru. Tiba-tiba, Anda memiliki aktivitas menyenangkan yang agak baru (Mereka memang memiliki stunt jumps, ya, tetapi banyak dari yang ditampilkan di 'internet baru dan gila)


3

Kode "Cheat" dapat memiliki dua tujuan utama:

  • Telur paskah, yang memungkinkan hal-hal keren dalam gim, seperti mengubah kulit karakter, kecepatan gim, kesulitan, dll. Ini sebagian besar hanya untuk bersenang-senang dan untuk meningkatkan kemampuan memutar ulang gim, yang dulunya merupakan bagian dari penilaian ulasan majalah kembali pada hari (sebelum internet). Ini akhirnya berkembang menjadi "unlockable", dan kemudian menjadi konten yang dapat diunduh. Ini adalah 99% kode cheat sekarang.

  • Fitur yang tidak dipublikasikan, yang walaupun keren, tidak berguna, terlalu kuat, atau hanya rusak, dan karenanya tidak pernah menjadi bagian dari permainan terakhir, meskipun tetap dalam kode sumber. Ini terjadi karena game yang digunakan dibuat dengan chip, dimasukkan ke dalam kartrid untuk konsol. Menambahkan atau menghapus data dari chip ini mahal, dan kontrol sumber pada dasarnya tidak ada pada saat itu, sehingga kode digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fitur. Karena tenggat waktu, beberapa fitur ini tidak pernah dipublikasikan secara resmi, tetapi tetap ada di dalam kartrid. Kemudian, kode-kode ini bocor, dan orang-orang mulai mengacaukannya. Saat ini ini hanya dimungkinkan pada pc, di mana modding dimungkinkan melalui skrip dan baris perintah, untuk mendapatkan akses ke, dan mengubah, status permainan dalam memori.


Game-game ZX Spectrum lama dulu memiliki sedikit beban tambahan ini di akhir kaset - saya pikir itu adalah Main()prosedur waktu yang memulai semuanya. Dari yang saya ingat Anda dapat dengan mudah membobol kode ini dan menambahkan beberapa Pokesuntuk mengubah alamat memori dan hei-presto Jet Set Willy jatuh melalui semua lantai atau berjalan di kepalanya .... atau kadang-kadang memiliki 10.000 nyawa.
Darren Bartrup-Cook

1
Benar, tapi itu lebih meretas daripada kode cheat.
Ian Young

3

Sebagai seorang peretas gim, keberadaan cheat di dalam sebuah game menghalangi orang-orang seperti saya dari merekayasa balik gim Anda untuk membuat cheat sendiri. Ambil, misalnya, permainan seperti Skyrim, yang memungkinkan pemain - melalui konsol dalam game - untuk melakukan hampir semua jenis cheat generik: kesehatan, uang, amunisi, atribut, level, dll.

Jadi, jika orang-orang membalik permainan Anda tidak menarik bagi Anda, maka menambahkan fungsi cheat dalam diri Anda adalah cara yang baik untuk mencegahnya. Di sisi lain, tidak menambahkan cheat bisa menjadi cara yang baik untuk mengukur seberapa banyak orang yang tertarik untuk menipu permainan Anda. Data itu bisa berharga berdasarkan kemampuannya sendiri, asalkan Anda tertarik padanya.


1

Curang bisa juga sangat membantu untuk keperluan presentasi: misalnya Anda ingin menunjukkan poin-poin penting dari permainan Anda dengan cepat, tanpa harus bermain melalui semua bagian yang sulit. Ini sangat membantu, jika gim Anda sulit dimainkan dan Anda tidak akan membuat publik bosan, sebelum Anda sampai pada bagian yang menarik.

Dalam hal ini Anda dapat memutuskan, baik untuk membuat kode beberapa antarmuka pengguna tambahan dengan tombol, yang memungkinkan Anda untuk "teleport" ke bagian yang menarik dari permainan, atau Anda menerapkan mekanisme permainan ini dengan cara gaya lama, menggunakan misalnya kunci khusus -binding.

Anda tentu harus ingat untuk menghapus mekanisme ini ketika Anda memutuskan untuk melepaskan. Atau Anda juga dapat menggunakannya kembali, jika Anda menambah kesulitan "story-mode" permainan Anda, yang memungkinkan Anda untuk melewati bagian yang sulit. Tapi ini terserah Anda untuk memutuskan.


-2

Sebagian besar kode curang dan kode curang yang dimasukkan ke dalam game adalah untuk alasan warisan. Jauh sebelum kita hanya bisa Google atau YouTube cara membuka pintu / mengalahkan bos / sampai akhir, seorang pemain yang tidak baik atau cukup sabar untuk melakukan hal-hal ini biasanya akan menyerah dan tidak memainkan permainan lagi. Menempatkan cheat ke dalam mereka membuatnya sehingga setiap pemain bisa menyelesaikan permainan.

Saat ini mereka masih dimasukkan tetapi lebih jarang. Anda lebih mungkin menemukan Telur Paskah daripada menipu terlalu banyak.


Inca Cursepada ZX81 - game pertama yang pernah saya mainkan ..... tiga atau empat hari friggin untuk menemukan perintah yang tepat untuk menyeberangi papan melintasi aliran sempit dari apa yang saya ingat. Bagaimana saya berharap kode cheat atau YouTube jika saya tahu itu akan menjadi sesuatu.
Darren Bartrup-Cook

-2

Dalam banyak permainan strategi saya akan menggunakan uang curang atau membuka kunci curang, untuk menemukan strategi permainan yang paling optimal. Jadi, ketika saya memainkan game ini sah-sah saja tanpa curang, saya tahu strategi penempatan dan penempatan yang benar sehingga saya tidak dirugikan di akhir pertandingan.


Bisakah Anda mengklarifikasi bagaimana ini meningkatkan permainan?
The Great Duck

-3

Sejujurnya, saya jarang menggunakan kode cheat - terlepas dari beberapa bug, yang saya temui, tapi itu hanya ketika saya bermain game segera setelah rilis. Setelah itu, ketika mereka telah memperbaiki permainan dan memperbaiki bug, saya sangat sering pergi melalui misi lagi, jadi saya tidak diberi label "penipu" sendiri. Juga, jika seseorang memiliki beberapa cacat dan masih ingin memainkan permainan, menipu mungkin berubah menjadi sangat membantu. Misalnya saya punya teman, yang sedang bermain GTA: SA dengan lengan patah. Tentu saja dia tidak bisa bermain terlalu lama dan gerakan tetikusnya sangat terbatas saat itu, tetapi dia masih ingin memainkannya karena semua teman sekolah menengahnya membicarakannya, jadi dia harus menggunakan cheat - tentu saja dia tidak pernah mengatakan kepada siapa pun tentang hal itu kecuali saya karena saya adalah teman terdekatnya saat itu. Jadi iya, cheat harus dimasukkan dalam setiap permainan, Anda bahkan tidak bisa membayangkan betapa mereka bisa membantu dalam situasi ini dan setelah semua, itu opsional dan terserah Anda apakah Anda menggunakannya atau tidak, jadi saya tidak melihat ada yang salah dengan mereka sedang dilaksanakan. Daripada itu, saya lebih suka pengembang game untuk membuat game yang lebih sulit - dengan cheat yang disertakan untuk orang-orang, yang hanya ingin bersenang-senang atau tidak dapat menyelesaikan permainan, tetapi tanpa melupakan gamer jadul, yang terbiasa menghabiskan waktu seharian untuk menggiling satu misi;)


1
Kenapa dia tidak bisa hanya menggunakan controller?
stommestack

@JV. jelas kamu belum patah lengan. Bahkan sesuatu yang sekecil patah tulang siku dapat membuatnya sangat sulit untuk bahkan memutar pergelangan tangan Anda dan menggerakkan jari Anda jauh-jauh, apalagi menggenggam dan menggunakan pengontrol.
The Great Duck

-3

Saya akan mengatakan bahwa menambahkan kode cheat sedikit banyak berguna jika Anda tidak bisa mengalahkan permainan atau jika Anda buntu. Itulah alasan yang cukup bagus untuk memasukkan cheat ke dalam gim. Namun, saya sebenarnya melihat kode cheat sedikit lebih jauh.

Dalam satu mesin gim saya agak terbiasa dengan ada fungsi yang mengambil beberapa ascii string dan akan mengeksekusi seolah-olah itu dikompilasi kode. Saya pikir itu dimasukkan sebagai sarana untuk mengimplementasikan ekspresi lambda jika Anda pernah mendengar istilah itu. Bagaimanapun, seseorang memutuskan untuk menjadi sedikit pintar dan memasukkan sebuah kotak ke dalam gim mereka sehingga Anda dapat memasukkan kode tersebut. Hal yang menyenangkan tentang itu adalah Anda tidak bisa hanya menipu permainan dengan itu. Anda juga bisa memuat dalam skrip eksternal, membuat kode musuh atau bos Anda sendiri, dan hanya membuat hal-hal menyenangkan untuk ditambahkan ke permainan. Jadi saya berpendapat bahwa untuk game yang lebih berbasis aksi seperti platformer atau game petualangan umum yang menipu kode bisa menjadi cara yang menyenangkan untuk memiliki semacam perasaan "post-game-content". Seseorang mungkin membuat kode cheat (jika sistem Anda cukup canggih) yang memungkinkan Anda melawan beberapa pertempuran bos di dunia luar daripada penjara bawah tanah atau lokasi lain yang diperangi. Beberapa orang menganggap "mod" seperti itu menarik. Selain itu, jika ada cheat yang memberi Anda kehidupan atau kesehatan tanpa batas, beberapa orang mungkin suka itu sebagai cara yang nyaman untuk hanya mengeksplorasi setelah mereka menyelesaikan permainan dan hanya ingin "memeriksa semuanya".

Tentu saja, ada kelebihan gameplay tetapi saya tidak berpikir curang untuk memberi pemain cacat bukan satu-satunya tujuan. Lagipula, jika ada sesuatu yang terlalu sulit, ada banyak cara yang lebih mudah untuk membuatnya lebih mudah jika mereka secara berangsur-angsur kehilangan (seperti sesuatu yang muncul untuk membiarkan mereka melewatkan misi itu dengan penalti tidak menyelesaikannya pada pass awal atau sesuatu) atau hanya lelah bagian. Kode cheat tidak boleh menjadi alasan untuk tidak memenuhi permainan dengan berbagai tingkat keterampilan, tetapi kadang-kadang hanya menyenangkan untuk berlari menembak 20 bos sekaligus di dunia sambil mengendarai mech suit *.

Namun, ada yang namanya terlalu banyak menipu atau bertindak terlalu jauh. Saya akan menguraikan contoh itu. Lihat screenshot berikut dari game.

masukkan deskripsi gambar di sini

Anda dapat memasukkan secara harfiah setiap baris kode yang valid di mesin yang dibuat. Itu masalah serius karena dapat dieksploitasi sebagai pelanggaran keamanan. Dalam istilah lamen, Anda sebaiknya tidak membiarkan siapa pun yang mencoba masuk ke komputer Anda mendapatkan akses ke benda itu karena dengan begitu mereka memiliki komputer Anda sendiri. Memang, dalam hal ini mereka sudah harus menggunakan mouse dan keyboard Anda sehingga agak esoteris cara untuk merusak PC Anda, tetapi hal-hal serupa yang tidak peduli dapat terjadi. Oleh karena itu, saya akan memperingatkan orang untuk tidak membuat sistem terlalu maju karena mungkin itu akan menjadi sarana transmisi virus yang tersembunyi di mod atau apa pun.

Hanya saja, jangan berlebihan atau setidaknya tidak memberikan kode cheat akses ke file input dan output secara sewenang-wenang.


* Saya tidak pernah benar-benar mencoba melakukan itu.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.