Yang harus Anda khawatirkan adalah jumlah pilihan di pohon teknologi.
Dalam hal permainan 4X, katakanlah kedalaman pohon teknologi adalah apa yang mempengaruhi berapa lama waktu bermain tunggal, sedangkan lebar pohon teknologi mempengaruhi berapa banyak pilihan yang dimiliki pemain setiap kali mereka memilih teknologi baru. Kedalaman ditentukan oleh desain gim Anda, tetapi lebarnya harus dibatasi, dan relatif konstan dari waktu ke waktu, meskipun itu umum untuk mulai sempit kemudian menjadi sedikit lebih lebar saat gim berlangsung.
Saat membiarkan pemain memilih di antara opsi yang berbeda, Anda umumnya harus mencoba untuk menjaga jumlah opsi antara 3 dan 8 * Jika Anda menginginkan variasi pilihan yang lebih luas dari itu, cara yang baik untuk melakukannya adalah dengan menerapkan hierarki pilihan - misalnya dalam MoO Anda dapat memilih dari 8 bidang penelitian dan di setiap bidang Anda dapat memilih dari hingga 3 teknologi. Di Crusader Kings ada 3 jenis teknologi dengan masing-masing 8 pilihan.
Mencari tahu seberapa dalam Anda ingin pohon teknologi tergantung pada terlalu banyak faktor yang harus diselesaikan dengan formula. Tetapi dalam kebanyakan kasus itu setidaknya 3 level, jadi saya katakan implement 3 dan mulai playtesting. Perlu diingat bahwa lebih dari 10 level cukup langka.
* Mengapa 3 dan 8? 3 adalah minimum yang diperlukan untuk skenario pilihan ganda, yang dialami pemain sedikit berbeda dari pilihan biner. 8 karena diyakini oleh beberapa orang bahwa 7 plus atau minus 2 adalah batas atas objek yang dapat dipertahankan dalam memori kerja - lebih banyak pilihan daripada yang sangat mungkin membanjiri pemain yang membuat pilihan dan menyebabkan mereka hanya memilih satu secara acak . Sejujurnya, saya hanya menulis 8 karena saya tahu beberapa permainan yang menetapkan batas atas pada 8, tetapi dalam praktiknya saya ingin membidik 5 sendiri.
game-design
panduan tag di sini .