Saya mendesain musuh untuk platformer, dan ingin memiliki musuh yang pemain gunakan untuk melewati level.
Saya suka ide melompat musuh ke platform di celah, tapi itu bermasalah jika mereka mati. Rasanya benar-benar buruk untuk menempatkan pemain dalam keadaan tidak dapat dimenangkan, setelah membunuh kemampuan mereka untuk platform di level. Rasanya kacau seperti, 'Kamu telah membunuh musuh yang kamu butuhkan untuk menyeberang. Sekarang kamu harus mati dan coba lagi '.
Apa sajakah cara untuk memperbaiki keadaan gim yang bermasalah itu?