Dalam RPG saya, saya memiliki karakter pendamping yang berpotensi dapat meninggalkan pesta. Perilaku yang saya saksikan di antara penguji adalah sesuatu yang saya pikir banyak RPG hadapi, yaitu bahwa pemain akan menelanjangi anggota partai dari semua peralatan sebelum mereka meninggalkan partai. Misalnya:
- Satu tester menghapus semua peralatan dari seorang teman, kemudian berbicara dengan mereka dan memilih opsi dialog "Saya ingin Anda pergi".
- Penguji lain melihat bahwa seorang teman telah dihapus dari partai melalui acara scripted, kemudian dimuat ke save sebelumnya, menanggalkan roda gigi dari teman itu, kemudian memainkan ulang acara scripted.
Saya ingin menghindari perilaku ini karena mendorong meta-gaming / save-scumming dan merusak imersi. Jika ini adalah kelompok petualang abad pertengahan yang nyata, salah satu anggota kelompok tidak akan diperintahkan untuk menanggalkan pakaian dalam mereka sebelum disergap dan ditangkap.
Saya tidak ingin gear "terjebak" pada karakter sehingga tidak pernah bisa ditingkatkan (saya pernah memainkan RPG di mana saya merasa frustrasi bahwa teman saya memiliki baju besi yang biasa-biasa saja, tapi saya tidak diizinkan menukarnya dengan baju besi yang unggul Saya temukan kemudian).
Apakah ada cara saya bisa mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia dengan membiarkan peralatan karakter ditingkatkan, sambil mencegah (atau setidaknya membatasi insentif) untuk meta-game / save-scum dan menjarah karakter yang akan pergi?
I once played an rpg where...
- Mengingat game itu ... apakah ANDA akan meta-gamed gear biasa-biasa saja kembali ke "teman" jika Anda mampu meng-upgrade dia gear yang lebih baik ... dan kemudian tahu bahwa dia "pergi"? Menyimpan gear yang lebih baik untuk pendamping berikutnya atau mengganti beberapa gil?