Apa sajakah sumber daya hebat dan berguna untuk gim Isometrik yang dibangun di atas XNA Framework? [Tutup]


10

Saat ini saya sedang mengerjakan game isometrik menggunakan Microsoft XNA Framework. Saya mencari sumber daya yang akan berguna untuk membuat proyek ini sukses, seperti mesin isometrik, mesin fisika, mesin sprite (untuk game isometrik), event handler untuk ...

Masukan apa pun akan sangat dihargai.

Jawaban:


6

Proyeksi isometrik tidak begitu relevan untuk alat yang Anda pilih, hanya cara (sudut, tidak ada distorsi perspektif) Anda melihat sesuatu, tetapi itu tidak mengubah prinsip-prinsip yang mendasari bagaimana hal-hal berperilaku. Itu berarti Anda tidak perlu mencari alat isometrik secara khusus.

Fisika misalnya adalah sama, tidak peduli bagaimana Anda melihatnya. Matematika kecelakaan mobil tidak berubah, apakah Anda melihatnya dari kiri atau dari kanan, itu tidak bergantung pada pengamat. Hal yang sama berlaku untuk bola memantul, tidak peduli jika Anda melihatnya dari kiri atau dari atas, bola akan memantul dengan cara yang sama selalu.

Jika Anda memiliki keraguan khusus tentang bagaimana menerapkan hal-hal seperti itu dalam hal proyeksi isometrik, silakan beri tahu kami sebuah contoh dan kami dapat memerinci :)


3

Saya mengikuti tutorial mesin ubin di situs ini: xnaresources.com . Tutorial mesin ubin dimulai sebagai peta kotak persegi biasa tetapi pada Bagian Empat mereka mengubahnya menjadi isometrik. Mereka mencakup gambar, kedalaman ubin, memetik ubin (yaitu "ubin apa yang saya klik?"), Dan menambahkan karakter yang dapat dikontrol.


1

Ini bukan mesin, tapi saya membuat garpu dari TiledLib Nick Gravelyn ini proyek yang menunjukkan contoh perpustakaan yang render peta isometrik Tiled. Tidak sempurna, (mungkin buggy) tetapi mungkin membantu Anda memulai dan jika Anda memiliki masalah, kirim bug dan saya akan melihat apakah saya dapat membantu.

HTH

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.