Bagaimana cara UNO menentukan seberapa sering +4, + 2 & kartu khusus lainnya muncul di deck / game?


20

Untuk permainan kartu seperti-UNO, faktor-faktor apa yang akan dipertimbangkan ketika mereka ingin menetapkan tingkat pengadaan yang wajar untuk menerima kartu khusus (misalnya dalam kasus UNO: +4, + 2, roda warna, terbalik, lewati)? Faktor-faktor apa yang harus saya pertimbangkan ketika merancang game yang serupa?

Saya mengerti probabilitas dll terlibat dalam hal ini. Saya akan sangat menghargai jika seseorang dapat menunjukkan matematika / konsep di baliknya.


5
Haruskah ini dimigrasikan ke Board & Card Games Stack Exchange ? Saya tidak melihat apa pun di sini yang khusus untuk pengembangan video game.
Thunderforge

10
@Thunderforge Situs ini disebut Pengembangan Game. Bagian 'video' adalah opsional.
Mast

5
@Mast dan 5 upvoter ... Pusat Bantuan untuk situs ini tidak setuju dengan Anda: "Game Development Stack Exchange adalah untuk pengembang video / komputer game profesional dan amatir" ...
JPhi1618

4
@ JPhi1618 Kedengarannya seperti pertanyaan Meta yang bagus, sebenarnya! Apakah Anda ingin menuliskannya, atau haruskah saya melakukannya?
Dana Gugatan Monica

1
@ JPhi1618 Saya akan perhatikan bahwa tidak ada dalam pertanyaan ini yang menyiratkan itu bukan untuk permainan kartu berbasis komputer atau seluler baru . Tentu ada banyak dari mereka. Hanya karena itu tidak secara eksplisit tentang bagian digital tidak berarti bahwa itu tidak akan menjadi permainan digital.
Bobson

Jawaban:


28

tl; dr: Matematika bermanfaat, tetapi tidak dapat menggantikan playtesting.

  1. Ekonomi kartu. Anda tidak ingin permainan berlangsung selamanya, jadi Anda perlu memastikan bahwa seiring waktu pemain akan kehilangan kartu. Jadi, Anda perlu memastikan bahwa kartu yang diambil dengan kartu "ambil X" tidak melebihi tingkat kehilangan kartu yang alami. Ini adalah salah satu aspek di mana mencoba mencari solusi berdasarkan matematika masuk akal. Kami sekarang dapat menganalisis matematika yang tepat untuk UNO di sini, tetapi itu mungkin cukup materi untuk tugas pekerjaan rumah universitas dan sedikit berguna bagi Anda kecuali Anda ingin membuat klon UNO.
  2. Seimbangkan keberuntungan vs keterampilan. Semakin kuat kartu spesial dan semakin mudah untuk dimainkan, semakin banyak permainan berbasis keberuntungan. Misalnya, banyak orang yang bermain UNO mengabaikan aturan penting tentang kartu +4. Anda hanya dapat memainkannya saat Anda tidak dapat memainkan kartu lain. Mengikuti aturan itu dengan benar membuat kartu itu jauh kurang kuat selama awal dan pertengahan permainan dan dengan demikian membuat permainan lebih sedikit berdasarkan keberuntungan.

    Anak-anak biasanya lebih suka game berbasis keberuntungan, sementara orang dewasa lebih suka game berbasis keterampilan. Jadi keseimbangan ideal dalam hal ini adalah masalah target demografis.

  3. Tetapi yang paling penting, playtests, playtests dan lebih banyak playtests. Bahkan perancang permainan terbaik tidak dapat merancang permainan yang menyenangkan tanpa benar-benar memainkannya. Mainkan berulang-ulang dengan deck yang berbeda dan variasi aturan yang berbeda untuk mencari tahu apa yang paling berhasil dalam mencapai tujuan desain game Anda.

    • Jangan hanya memainkan kombinasi tertentu satu kali. Mainkan berkali-kali untuk memastikan bahwa hasil Anda tidak hanya karena kebetulan atau permainan yang buruk.
    • Jangan selalu bermain untuk menang. Suruh pemain tes memvariasikan gaya permainan mereka dari pertandingan ke pertandingan. Cobalah strategi yang tidak Anda harapkan berhasil dan lihat ke mana arahnya. Bahkan jika strategi itu akhirnya hilang, hasilnya mungkin masih mengejutkan dan menginspirasi Anda.
    • Jangan selalu bermain-main dengan orang yang sama. Cobalah untuk mendatangkan pemain baru dari waktu ke waktu untuk menghadirkan perspektif baru dan pastikan bahwa aturan Anda masih dapat diakses oleh pendatang baru.

    Kemudian analisis game uji Anda dan fase-fase yang tidak menyenangkan. Pikirkan bagaimana Anda dapat memodifikasi gim untuk memperbaiki atau menghindari fase-fase ini. Terapkan perubahan Anda dan lakukan lebih banyak lagi playtests.


2
@Anko "Faktor-faktor apa yang mereka pertimbangkan" tampaknya cukup dijawab tanpa masuk ke dalam perlakuan matematis terperinci dari perincian khusus tentang bagaimana faktor-faktor itu dipertimbangkan.
João Mendes

Tidak membuat kartu +4 "hanya dapat digunakan ketika tidak ada lagi yang bisa dimainkan" membuatnya lebih berbasis keberuntungan? Anda kehilangan aspek strategi dalam memutuskan "kapan harus memainkannya": O
BlueMoon93

2
@ BlueMoon93 Secara paradoks tidak. Ini berarti bahwa +4 kartu hanya dapat dimainkan selama endgame. Itu berarti ketika Anda mencapai endgame ada peluang yang lebih baik bagi semua pemain bahwa mereka memiliki kartu +4 yang belum dapat mereka mainkan. Itu juga menciptakan tujuan strategis baru: Secara sengaja mencoba untuk menghilangkan beberapa warna untuk mendapatkan lebih banyak peluang untuk memainkan +4 Anda.
Philipp

16

Dalam kasus UNO, saya merasa sangat tidak mungkin bahwa ada setiap pertimbangan yang mendalam dari matematika yang mendasari. Pertimbangkan gambar setumpuk kartu UNO ini (diambil dari halaman Wikipedia di UNO):

UNO setumpuk kartu

Ini berisi 108 kartu. Itu angka yang menarik. Mengapa? Karena itu dua kali jumlah kartu dalam setumpuk kartu remi standar - 54 (13 dari masing-masing kartu, ditambah 2 pelawak) - apalagi, kartu-kartu tersebut muncul dalam 4 "setelan" (warna pada pertandingan terakhir). Karena itu saya sangat curiga bahwa UNO dikembangkan bermain dengan dua set kartu remi dan, pada kenyataannya, rasio dari kartu yang berbeda mencerminkan distribusi yang dapat dengan mudah dibuat dari deck ini daripada pertimbangan mendalam dari prinsip-prinsip desain.


7
Walaupun memang sangat mencolok bahwa UNO dapat dimainkan dengan dua deck kartu 54 konvensional (selama setidaknya satu peringkat memiliki desain yang berbeda), saya tidak berpikir adil untuk menyangkal bahwa pencipta memiliki orisinalitas. Misalnya, mengapa +2 dan +4 dan bukan +3 dan +6? Mengapa hanya setengah dari kartu "pilih warna" juga memiliki efek +4 tambahan? Dan ada apa dengan 0 kartu itu? Mengapa mereka tidak menggunakan 4 kartu kelebihan itu untuk sesuatu yang lebih menarik?
Philipp

4
@ Pilip: Saya tidak menyangkal kreativitas mereka, saya mengatakan bahwa permainan tidak dibangun dengan hati-hati sesuai dengan prinsip matematika yang mendasarinya.
Jack Aidley

3
Uno mendapatkan banyak kesenangannya dengan menjadi begitu acak sehingga permainan siapa pun sampai selesai. Game seperti itu tidak perlu seimbang, jadi hal-hal yang disebutkan oleh @Philipp tidak akan mengubah permainan secara dramatis. Contoh yang bahkan lebih ekstrem adalah permainan kartu Monopoly , yang memiliki beberapa kartu yang hampir semuanya merupakan kartu instan-menang.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

12
Agar adil, Uno hanyalah varian yang sukses secara komersial dari game yang jauh lebih tua seperti Crazy Eights dan Mau Mau yang dimainkan dengan setumpuk kartu standar.
Federico Poloni

1
@ JoshCaswell Kenapa tidak? OP dapat menggunakan taktik yang sama.
Mast
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.