Saya mencari fungsi untuk menghasilkan peta acak berbasis ubin sebagai batas visual dari perubahan peta (dengan menelusuri peta). Saya ingin peta menjadi sangat besar, dan memiliki struktur seperti labirin.
Namun, jika dunia tidak terbatas, kembali ke tempat pemain sebelumnya telah menimbulkan masalah. Permainan itu harus mengingat bagaimana sebenarnya semua yang ada di sana.
Jadi, saya berpikir - "Bagaimana cara Minecraft memecahkan masalah ini?" dan saya berpikir pada diri sendiri bahwa mereka harus menggunakan semacam fungsi bilangan acak dengan sebuah seed, yang keduanya bisa maju tetapi juga mundur, dan dengan cara itu, menghasilkan ubin lama persis seperti sebelumnya, tetapi dalam contoh baru.
Apa pendapat Anda tentang ini?