Pertanyaan yang diberi tag «tilemap»

Tile map adalah teknik menggunakan kembali potongan grafik kecil, ubin, berulang-ulang untuk membentuk bidang permainan.

3
Pembuatan peta acak
Saya memulai / memulai permainan RPG tilemap 2D di Jawa dan saya ingin menerapkan pembuatan peta acak. Saya memiliki daftar ubin yang berbeda, (tanah / pasir / batu / rumput / kerikil dll) bersama dengan ubin air dan ubin jalan, masalah yang saya miliki adalah bahwa saya tidak tahu harus …
63 tiles  maps  tilemap 



3
Fungsi seed acak untuk pembuatan peta?
Saya mencari fungsi untuk menghasilkan peta acak berbasis ubin sebagai batas visual dari perubahan peta (dengan menelusuri peta). Saya ingin peta menjadi sangat besar, dan memiliki struktur seperti labirin. Namun, jika dunia tidak terbatas, kembali ke tempat pemain sebelumnya telah menimbulkan masalah. Permainan itu harus mengingat bagaimana sebenarnya semua yang …


3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Membuat peta ubin
Saya memprogram permainan berbasis ubin dan saya memiliki beberapa ubin dasar (rumput, kotoran, dll.), Tapi saya tidak tahu cara membuat generasi peta acak yang baik, karena ketika saya melakukan beberapa pemilihan acak, jika ubin harus rumput / kotoran, saya mendapatkan ini: Saya mengerti mengapa ini terjadi, tetapi yang saya inginkan …



6
Rendering tilemap mulus (gambar berdekatan tanpa batas)
Saya memiliki mesin gim 2D yang menggambar tilemaps dengan menggambar ubin dari gambar tileset. Karena secara default OpenGL hanya dapat membungkus seluruh tekstur ( GL_REPEAT), dan bukan hanya sebagian saja, setiap ubin dibagi menjadi tekstur yang terpisah. Kemudian daerah dari ubin yang sama diberikan berdekatan satu sama lain. Begini tampilannya …

1
Berapa batas ukuran untuk Unity 2017.2 Tilemap?
Saya telah menggali dokumentasi pada fitur Tilemap dari Unity 2017.2. Apakah Unity membatasi jumlah ubin maksimum yang akan didukungnya untuk tilemap mesh tertentu? Saya tahu bahwa setiap ubin dipakai sekali dan digunakan untuk tekstur paha depan pada Tilemap mesh pada saat runtime, jadi saya akan menebak bahwa batas jumlah quad …
17 unity  2d  tilemap 


1
Cara yang efisien untuk menghitung "kerucut visi" pada peta ubin 2D?
Saya mencoba menghitung ubin mana yang dapat "dilihat" unit tertentu jika menghadap ke arah tertentu pada peta ubin (dalam rentang dan sudut tertentu menghadap). Cara termudah adalah dengan menggambar sejumlah ubin keluar dan raycast ke setiap ubin. Namun, saya berharap sesuatu yang sedikit lebih efisien. Sebuah gambar mengatakan seribu kata: …
13 2d  algorithm  tilemap 



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.