Sebagai latihan mental, saya mencoba membayangkan memproyeksikan mesh 4D sewenang-wenang ke layar (2D).
Saya menduga satu segitiga 4D masih terdiri hanya dari 3 poin, namun masing-masing 3 poin tersebut akan ditentukan oleh kolom dengan 4 dimensi.
Apakah lebih masuk akal untuk mendefinisikan matriks proyeksi untuk memetakan ruang 4D ke ruang 3D terlebih dahulu dan kemudian apakah OpenGL melakukan proyeksi sendiri dari data tersebut ke ruang 2D?
Atau akankah lebih baik hanya merencanakan untuk memproyeksikan turun dari 4 ke 2 secara langsung?
Terimakasih banyak.