Pertanyaan yang diberi tag «vector»

Konsep matematika yang dapat digunakan untuk mengekspresikan posisi, arah atau kecepatan dan yang dapat menyederhanakan atau langsung meremehkan masalah spasial.


5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …

2
Menghitung gaya rotasi sprite 2D
Saya bertanya-tanya apakah seseorang memiliki cara yang elegan untuk menghitung skenario berikut. Saya memiliki objek (n) jumlah kotak, bentuk acak, tetapi kita akan berpura-pura mereka semua persegi panjang. Kita berhadapan tanpa gravitasi, jadi pertimbangkan objek di ruang angkasa, dari perspektif top-down. Saya menerapkan gaya pada objek di kotak tertentu (seperti …
35 2d  rotation  physics  vector 


6
Jika vektor 3D mewakili suatu titik, bagaimana bisa memiliki panjang?
Saya mencoba memahami aritmatika vektor (dan khususnya penggunaannya dalam mesin Unity). Saya tidak dapat mengetahui bagaimana vektor dapat memiliki panjang (besarnya) meskipun hanya mewakili titik (posisi dan arah)? Apakah itu berarti bahwa besarnya hanyalah jaraknya dari titik asal (0, 0, 0)? Atau apakah saya melewatkan sesuatu?
27 vector  geometry 

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



3
Apa yang berbeda / rumit / berguna tentang vektor?
Maafkan saya jika ini tidak dianggap sebagai pertanyaan nyata, tetapi itu adalah sesuatu yang saya benar-benar bingung. Saya terus-menerus mendengar pengembang game lain berbicara tentang bagaimana menggunakan vektor sangat berguna, tetapi juga bagaimana semua orang diintimidasi oleh matematika vektor dan vektor bisa tampak menakutkan. Saya tidak pernah sempat belajar tentang …

5
Apakah saya memerlukan komponen 'w' di kelas Vector saya?
Asumsikan Anda sedang menulis kode matriks yang menangani rotasi, terjemahan dll untuk ruang 3d. Sekarang matriks transformasi harus 4x4 agar sesuai dengan komponen terjemahan. Namun, Anda sebenarnya tidak perlu menyimpan wkomponen dalam vektor bukan? Bahkan dalam pembagian perspektif, Anda cukup menghitung dan menyimpan di wluar vektor, dan membagi perspektif sebelum …

3
Bagaimana saya bisa menemukan tegak lurus ke vektor 2D?
Saya sedang membuat permainan top down di mana pemain bergerak maju menuju posisi kursor mouse. Sebagai bagian dari kode pergerakan pemain, saya perlu menentukan vektor yang tegak lurus terhadap vektor menghadap pemain saat ini (untuk menerapkan perilaku memberondong). Bagaimana saya bisa menghitung vektor tegak lurus dari vektor 2D yang diberikan?

6
Vektor dalam pengembangan game
Saya baru mengenal pemrograman dan pemrograman game. Saya sudah membaca sesuatu tentang vektor dan matematika, tetapi saya punya pertanyaan - di mana saya bisa menggunakan vektor dalam pemrograman game? Mungkin ada yang bisa memberikan contoh sederhana di mana Anda menggunakan vektor (dalam 2D)? Saya telah menemukan contoh tetapi kebanyakan mereka …
19 vector 

7
Apakah saya memerlukan Point dan objek Vektor? Atau hanya menggunakan objek Vector untuk mewakili suatu Point is ok?
Menyusun komponen-komponen mesin yang saya kembangkan bersama seorang teman (tujuan pembelajaran), saya sampai pada keraguan ini. Awalnya kami memiliki konstruktor Point, seperti berikut: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Tetapi mereka kami mulai menambahkan beberapa matematika Vector ke dalamnya, dan mereka …

1
Tentukan panjang busur dari spline Catmull-Rom untuk bergerak dengan kecepatan konstan
Saya memiliki jalur yang ditentukan oleh gabungan splines Catmull-Rom. Saya menggunakan metode statis Vector2.CatmullRom di XNA yang memungkinkan untuk interpolasi antara titik-titik dengan nilai dari 0 ke 1. Tidak setiap spline di jalur ini memiliki panjang yang sama. Ini menyebabkan perbedaan kecepatan jika saya membiarkan bobot bergerak pada kecepatan konstan …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.