Pembuatan korek api
Jika Anda dapat menyimpan metrik keterampilan yang diperbarui pada pemain, maka Anda dapat membuat sistem yang dapat mengintip orang-orang dengan keterampilan yang sama.
Memang, ini bisa menyebabkan kelaparan (dan maksud saya para pemain tidak dapat bermain karena tidak ada pertandingan yang tersedia) dan tidak akan terbang dengan bermain di sofa.
Saya percaya ini tidak akan menyelesaikan kasus khusus Anda, jadi saya tidak akan menjelaskan lebih lanjut.
Cacat
Saya akan mengeluh tentang sistem handicap berdasarkan keterampilan para pemain. Saya percaya Bálint mengungkapkan masalah ini lebih baik daripada yang saya bisa . Dengan mengatakan itu, handicap di kedua arah layak jika mereka atas kemauan pemain.
Artinya, jika para pemain pergi ke menu di mana mereka memilih cacat apa yang mereka inginkan dan mereka semua sadar akan pilihan itu, maka itu bisa berhasil. Ini khususnya berguna dalam permainan sofa dengan keluarga atau teman, karena mereka akan mengenal satu sama lain dan - mengingat motivasi ※ - mereka akan menemukan beberapa pengaturan yang membuat permainan menyenangkan untuk semua orang.
※: Yaitu, jika yang mereka inginkan adalah menang alih-alih memiliki sesi permainan yang baik, maka itu akan salah.
Seperti yang saya katakan, cacat - selama ditempatkan oleh kemauan pemain sendiri - akan bekerja di kedua arah. Artinya, membuat segalanya lebih sulit bagi pemain "baik", atau membuatnya lebih mudah bagi pemain "buruk". Namun, saya akan sisi membuat segalanya lebih mudah bagi pemain "buruk" karena ...
Mekanik mengejar ketinggalan
Anda dapat memberikan dorongan kepada pemain yang ada di belakang (terlepas dari skor skill) untuk membantu pemain itu kembali ke depan perlombaan. Lagipula, saat pemain berada di dekat arena pacuan kuda, permainannya lebih menarik.
Contoh tradisional adalah Mario Kart. Dalam permainan, pemain yang ada di belakang akan menerima power up yang lebih baik yang akan memungkinkan mereka untuk mengejar pemain yang ada di depan.
Anda mungkin tertarik dengan konsep karet banding. Itulah yang kami sebut ide mengadaptasi acara agar sesuai dengan kinerja pemain. Baca lebih lanjut tentang Pendekatan menyeimbangkan kesulitan permainan Dinamis di Wikipedia .
Atasi masalah ini
Mereka semua memiliki cerebral palsy dan karenanya sangat dipengaruhi oleh kejang mereka saat menggunakan joystick
Mungkin solusinya hanya dengan memperlancar input. Kamu bisa:
- Jika joystick bergerak terlalu tiba-tiba, abaikan saja.
- Biarkan input joystick menjadi sudut target, tetapi batasi kecepatan sudut di mana arah dapat berubah.
- Mobil modern dalam kehidupan nyata sudah menyesuaikan sensitivitas input sebagai fungsi dari kecepatan mobil saat ini, Anda dapat melakukannya juga.
Game asimetris
Mario Chase dari Nintendo Land adalah contoh bagus dari game asimetris.
Saya juga akan mulai dengan pendekatan cacat. Namun tidak dengan memberikan beberapa keuntungan atau kerugian kepada pemain, tetapi dengan menawarkan ※ mekanisme input yang berbeda, dan menjadikannya opsional.
※: Itu tidak menyiratkan untuk membuat atau menggunakan perangkat input yang berbeda - namun, saya akui itu akan berguna, saya juga mengakui bahwa itu tidak mungkin. Ketika saya mengatakan input mechanic, saya maksud dengan cara permainan menginterpretasikan input pengguna.
Untuk penembak orang pertama, pertimbangkan efek membidik otomatis ... ini memungkinkan pemain yang berjuang dengan gerakan halus untuk menikmati permainan. Namun, itu tidak menawarkan cara untuk meningkatkan keterampilan motorik. Sebagai gantinya, saya akan menyarankan yang berikut:
- Pemain bertujuan ke arah umum yang mereka inginkan
- Kemudian gim berubah menjadi mode membidik di mana mereka dapat menyempurnakan arah. Mode membidik dapat membantu pemain dengan memiliki:
- Perbesar
- Kurang sensitivitas
- Gertakan target penting
- Pemain menembak (atau membatalkan dari mode membidik).
Saya sarankan melakukan sesuatu seperti itu untuk permainan mobil Anda. Biarkan orang tersebut memilih arah umum dan kemudian sempurnakan dan terapkan perubahannya. Ini berarti bahwa untuk belokan, mereka akan mengubah mode sebelumnya dari arah umum belokan, dan kemudian ketika mereka mencapai kurva mereka menyetel dan menerapkan. Bahkan, Anda bisa membiarkan permainan secara bertahap menerapkan belokan yang sesuai, setelah semua, hasil menerapkan belokan seharusnya tidak menempatkan mobil ke jalur melingkar.
Saya memiliki ingatan yang samar tentang permainan yang memiliki mode seperti itu, saya tidak dapat menemukannya.
Hal yang baik dari pendekatan ini adalah perbedaan dalam jenisnya, namun saya akui ini hanya sketsa yang sulit dan saya tidak dapat menjamin itu akan berhasil . Jika Anda mengambil ide ini, atau yang serupa lainnya, Anda harus mengambil umpan balik dari pemain Anda dan beralih ke sana.
Apakah Anda mempertimbangkan untuk membuat jenis game yang berbeda dan bukan game balap? Saya pikir tujuan Anda adalah membantu orang-orang ini, mungkin jenis permainan yang berbeda akan lebih mudah digunakan untuk jenis mekanik keseimbangan yang Anda butuhkan. Bolehkah saya menyarankan "shoot'em up" ? - Saya sangat percaya bahwa permainan kooperatif akan lebih cocok untuk Anda.
Tambahan
Anda juga mungkin tertarik dalam Ketidakterbandingan , Ketidakseimbangan Sempurna , mode Co-pilot , Mode Assit dan Efek Curb Cut .