Ini adalah sistem musik interaktif baru. psai Sayangnya tidak banyak detail mengenai desain teknik atau pipa penulisan konten pada saat posting ini, namun output musik yang dihasilkan game-reaktif ditunjukkan dengan baik.
Anda dapat dengan bebas mencoba bagaimana hal-hal dilakukan dari perspektif penulis di wwise atau fmod designer, dan ini bisa berguna untuk membantu komposisi awal aset musik Anda saat bermain dengan pendekatan penulisan interaktif yang berbeda sebelum Anda berkomitmen untuk desain tertentu di Anda mesin sendiri.
Ada banyak kemungkinan kombinasi aksi permainan dan parameter musik yang dapat digunakan untuk membentuk komposisi secara interaktif. Anggaran waktu uang dan platform target biasanya merupakan faktor pembatas di mana untuk lingkup sistem musik interaktif.
Dari sudut pandang audio Anda dapat menghasilkan jenis aset musik berikut untuk berbagai sistem musik interaktif:
Campuran lagu atau bagian lagu dan transisi untuk pemutaran end-to-end atau cross-pudar dengan metadata waktu opsional untuk keluar / masuk saat dikalahkan. Ini adalah jumlah paling sedikit interaktivitas dari sudut pandang musik, tetapi masih cukup untuk sejumlah besar permainan.
Batang batang lagu atau bagian lagu dan transisi yang sudah jadi dikemas sebagai file multi-saluran atau diputar bersama secara sinkron untuk memungkinkan pencampuran dinamis di antara batang. Ini juga dapat menggunakan metadata pengaturan waktu untuk sakelar on-beat dan sekarang, berbagai efek waktu nyata pada batang dimungkinkan.
Klip audio mulai dari campuran-batang ke bagian instrumen individu yang kemudian diatur pada timeline editor musik interaktif untuk merekonstruksi bagian lagu dan transisi. Pengaturan seperti itu memberikan lebih banyak rincian untuk membawa bagian masuk dan keluar dari campuran serta pengacakan dan efek dinamis lainnya dalam perpustakaan bagian.
Di atas umumnya terbatas pada tempo dan tombol dasar seperti yang direkam dalam file audio kecuali jika Anda membiarkan pembengkokan dinamis dari tingkat pemutaran atau menerapkan efek pitch-shift / time-stretch. Atau Anda bisa membuat matriks besar tempos / kunci tapi itu akan sangat boros dari ukuran data dan sudut pandang upaya kerja.
- Jika Anda memerlukan tingkat interaktivitas musik yang paling terperinci, Anda dapat memutar ulang urutan catatan individual dari data gelombang atau algoritma sintesis. Di sini Anda dapat dengan bebas mengubah pengaturan, tempo, meter, kunci, instrumentasi, parameter sintesis, campuran dan efek waktu nyata untuk setiap bagian komposisi jika Anda memilih untuk membuatnya sampai ke tingkat itu.