Apa yang harus saya ingat saat mengembangkan game untuk Steam? [Tutup]


8

Baru-baru ini saya melakukan pemrograman pada sebuah game yang baru saja dirilis dan saya telah memutuskan bahwa untuk proyek berikutnya saya ingin melakukan sesuatu skala yang sedikit lebih besar. Saya berencana untuk mengembangkan game yang akan dijual di Steam, itu akan menjadi 3D. Saya telah melakukan game skala besar di Flash dan game kecil di C ++ yang ditulis dengan OpenGL. Saya menyadari bahwa game berbasis flash dapat dikirim ke Steam tetapi saya ingin agar game ini ditulis dalam beberapa variasi C. Saya mencari informasi tentang beberapa hal.

  1. Mesin apa yang harus saya gunakan? Idealnya saya ingin itu berfungsi pada Mac dan PC. Melihat itu akan dirilis di Steam, saya ingin menggunakan Source Engine tapi saya khawatir harus membayar biaya lisensi ketika saya tidak berencana untuk menghasilkan banyak uang di atasnya - ini terutama untuk pengalaman dan sebagai pembuat resume.
  2. Hal-hal macam apa yang harus saya ingat ketika berkembang sehingga ketika, dan jika, hal itu diterima, proses penambahan fungsi spesifik Steam akan menjadi lebih tidak menyakitkan.

1
Ini tampaknya merupakan pertanyaan "teknologi mana yang harus digunakan" dan lebih dari itu, pertanyaan itu merupakan daftar pertanyaan tipe pendapat yang terbuka.
MichaelHouse

Jawaban:


6

Saya tidak berpikir itu masalah mesin yang Anda gunakan; dari apa yang saya lihat, steam menerima game yang berkualitas cukup tinggi (semir) dan relevan dengan basis pelanggan steam.

Memenangkan IGF atau semacamnya juga membantu.


1
Setuju - di atas kepala saya, saya bisa memikirkan game di Steam yang didasarkan pada Flash, Java, XNA, dan sejumlah mesin game berpemilik.
mrohlf

1
Steam membutuhkan gim untuk mandiri. Anda tidak diizinkan membuat game sebagai program yang membuka browser mereka dan membawanya ke situs game browser. Mereka mengharuskan Anda untuk memutar browser terintegrasi untuk melakukan itu.
FissionFlame

cough uplay cough =)
Jari Komppa
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.