Pengalaman terbaik saya adalah dengan Fraps tetapi saya menggunakan versi lengkap (sepertinya hadiah kecil satu kali untuk membayar utilitas besar) yang tidak memiliki batasan atau logo. Anda dapat mengatur framerate sebelumnya, seperti yang disarankan David Young dalam komentarnya. Seperti banyak alat perekaman video lainnya, Fraps menggunakan kompresi berbiaya rendah saat sedang merekam yang kemudian dapat dikonversi ke format kompresi pilihan Anda yang lebih tinggi. Untuk ini saya biasanya menggunakan VirtualDub.
Saya tidak punya masalah menjalankan Fraps di belakang permainan saya dengan kecepatan penuh (50fps dalam kasus saya) mendapatkan tangkapan berkualitas tinggi.
Masalah utama di sini adalah bahwa menangkap memerlukan kinerja, dan Anda harus selalu mencoba melakukannya di komputer terbaik yang tersedia. Lebih khusus, alat penangkap membuat penulisan disk yang substansial dan berkelanjutan sehingga memilih untuk menyimpan file pada hard drive cepat adalah kuncinya. Laptop sering kali disertai dengan hard drive akses yang lebih lambat sehingga ini dapat mempengaruhi kinerja banyak. Menggunakan ukuran bingkai yang lebih kecil selama penangkapan memberikan hard drive waktu yang lebih mudah dan dapat menjaga framerate Anda tetap tinggi. Fraps memungkinkan Anda untuk mengatur frame setengah ukuran.
Dalam kasus Fraps, kualitas film akhir sangat dipengaruhi oleh kompresi apa yang Anda gunakan saat mengonversi AVI capture berkode FPS1 ke format yang dapat didistribusikan. Jika Anda tidak mempertimbangkan kehilangan di sini, tentu saja tidak masalah seberapa baik alat tangkap dilakukan.
Saya benar-benar tidak berpikir bahwa program yang Anda sebutkan umumnya seburuk itu, tetapi perlu beberapa konfigurasi sebelum mereka tampil optimal bersama-sama dengan Anda game tertentu.
Menyimpan setiap frame individu di PNG mungkin bukan ide yang baik jika Anda sudah memiliki masalah dengan kecepatan. Mungkin akan memakan lebih banyak waktu CPU dan disk karena akan membutuhkan setiap frame untuk disimpan dengan semua informasinya. Ketika meng-encode dan menyimpan film, banyak encoders menggunakan sejumlah frame-kunci yang lengkap dan membiarkan frame yang berurutan setelahnya didefinisikan sebagai perbedaan antara satu frame dengan yang berikutnya. Ini bisa menjadi pengurangan besar dalam ukuran tetapi tidak membiarkan Anda mengambil satu bingkai dan membacanya tanpa bingkai kunci.
Ukuran setiap frame tidak hanya akan lebih besar jika Anda mencoba membuangnya ke file yang terpisah, tetapi Anda juga akan mendapatkan overhead dari akses file itu sendiri. Ini karena Anda harus membuka pegangan file baru untuk setiap frame alih-alih berpegangan pada dan streaming ke satu file seperti dalam case film.
Taruhan terbaik Anda masih dengan merekam film tanpa kehilangan dan mengekstraksi frame dari itu, ATAU untuk menangkap sejumlah frame terbatas seperti screenshot-screen saat bermain.