Pada dasarnya, Anda tidak memiliki satu-satunya hal yang menarik untuk orang yang bermain platformers. Semua hal teknis yang Anda daftarkan dapat dilakukan dengan lebih cepat dibandingkan dengan level gim yang menarik. Level membutuhkan banyak pemikiran, kerja dan semir, juga mereka cenderung memunculkan fitur ketika beberapa ide tidak dapat diungkapkan oleh komponen yang ada. Jadi, jika Anda tidak memiliki level, Anda tidak memiliki permainan.
Kesimpulannya, pada dasarnya Anda akan menerbitkan mesin gim khusus dan meminta orang-orang membuat gim Anda dengan imbalan sedikit biaya sambil melarang mereka menggunakan mesin ini untuk apa pun kecuali ide Anda sendiri. Kapitalisme, ho! Saya belum pernah melihat itu selesai, mengingat betapa sulitnya membuat permainan yang konsisten dari level yang dibuat oleh banyak orang yang berbeda. Hanya ingat betapa baiknya level bertema di "World of Goo" versus daftar tantangan mendadak di "N".
Jika Anda tidak keberatan dengan hal-hal ini, saya kira itu bisa bekerja secara teori, mari pertimbangkan kriteria untuk kasus terbaik:
- Komunitas di sekitar gim Anda yang akan segera ada sangat besar, jadi persen orang kreatif yang tidak memiliki kegiatan apa pun tinggi.
- Konsep dan mesin Anda sangat bagus dan / atau pembagian uang benar-benar menggoda dan / atau menarik, sehingga orang-orang ingin terlibat. Kemungkinannya adalah, jika Anda kesulitan menggunakan konsep Anda setelah tingkat pertama, akan sulit bagi orang lain untuk menggunakannya juga.
- Akan membuat frustasi bagi anggota komunitas untuk membuat level hanya untuk mengetahui bahwa itu tidak akan dimasukkan ke dalam permainan. Anda harus membuat level khusus ini dapat dimainkan dengan satu atau lain cara, atau menemukan bentuk kompensasi lain untuk waktu yang terbuang.
- Anda akan menghabiskan banyak waktu dengan membantu banyak orang dengan perangkat Anda.
- Anda akan menghabiskan banyak waktu dengan mengirimkan umpan balik dan melakukan manajemen komunitas secara keseluruhan, karena Anda akan menerima banyak level kualitas rendah dan biasa-biasa saja.
Dengan mempertimbangkan semua poin, mungkin lebih baik menggunakan "pengembangan yang digerakkan oleh tingkat" (pikirkan kemungkinan aplikasi mekanika game yang keren, lalu tingkatkan level di sekitarnya) atau temukan diri Anda seorang desainer level untuk melakukannya untuk Anda. Juga jika konsep Anda baik, itu akan dicuri terlepas dari apa yang Anda lakukan. Jangan khawatir tentang hal itu, nilai nyata tidak terletak pada konsep tetapi pada apa yang Anda lakukan dengannya.