Pertanyaan yang diberi tag «level-design»

Pembuatan dan tata letak masing-masing kamar / tahapan / bagian tempat permainan berlangsung.

11
Bagaimana saya bisa membuat batas dalam permainan dunia terbuka yang tidak terasa buatan?
Saat membuat peta dunia-terbuka, masalah besar yang harus dipertimbangkan adalah bagaimana "batas" semacam diterapkan. Jelas, dalam permainan dunia terbuka, seharusnya tidak ada batas dinding yang tidak terlihat, karena merusak perendaman, dan membuat permainan terasa lebih "buatan". Saya telah melakukan sedikit riset online dan saya telah menemukan metode berikut: Jadikan peta …


10
Dungeons dalam game ruang 3d
Saya sedang dalam proses membuat prototipe untuk game luar angkasa 3d (orang ketiga). Pertanyaan saya adalah ini: Bagaimana mungkin game ruang 3d memiliki ruang bawah tanah mirip-Zelda (atau serupa) di ruang terbuka? Masalah: Ruang tidak memiliki dinding (jelas) - bagaimana membatasi pergerakan? Tidak ada batasan gerakan - tidak ada pintu. …



13
Bagaimana saya bisa membuat backtracking menarik?
Ketika seorang pemain menavigasi ruang untuk pertama kalinya, itu sangat menarik: kontennya baru, bahayanya tidak diketahui, jalur harus ditemukan. Namun, berbagai situasi memaksa pemain untuk mundur, atau menavigasi ruang yang sama beberapa kali. Mungkin para desainer tingkat sedang ekonomis, atau mencoba membangun keakraban dengan ruang. Mungkin gim itu sendiri bersifat …




3
Membuat dinding di game berbasis ubin: apa yang saya lewatkan?
Setelah menghabiskan waktu hari ini untuk menuliskan beberapa catatan mengenai penerapan dinding ke dalam permainan berbasis ubin saya, tiba-tiba saya menyadari itu tidak akan sesederhana yang saya bayangkan sebelumnya. Sementara tahap pekerjaan saya saat ini bahkan tidak dekat dengan benar-benar membuat kode yang berhubungan dengan dinding, saya telah datang dengan …

9
Membuat adil spawn point adil?
Jika semua pemain muncul pada posisi acak dengan jarak yang sama dari pemain yang berdekatan, jumlah pemain akan sebanding dengan kemungkinan posisi spawn mereka menjadi tidak adil. Semakin dekat pemain muncul di tengah peta, semakin besar kemungkinan mereka bertemu pemain lain dan semakin kecil kemungkinan mereka untuk bertahan hidup, dibandingkan …


18
Bagaimana saya bisa membuat atribut "Kekuatan" lebih menarik untuk kelas Wizard / Caster dalam game RPG? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya memiliki permainan di mana, di antara banyak atribut, adalah Kekuatan dan Konstitusi. …


5
Level Design, Menandakan jalur ke pemain
Saya mencari artikel tentang desain level dan khususnya teknik untuk menyiratkan arah pemain untuk masuk, bukan yang lain. Seperti mekanisme permainan yang dapat digunakan, bagaimana grafik, suara, dll. Dapat memengaruhi pemain untuk pergi ke tempat yang Anda inginkan. Misalnya di Donkey Kong Country pisang digunakan untuk menunjukkan jalur lain atau …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.