Apakah belajar psikologi akan memberi keuntungan bagi desainer game?


16

Saya baru-baru ini membaca The Art of Game Design dan saat ini saya membaca Why Reality Broken dan saya ingin belajar lebih banyak tentang psikologi di balik desain game. Saya seorang mahasiswa ilmu komputer tetapi saya tertarik dengan subjek dan telah memikirkan tentang minoring dalam psikologi.

Bagi orang-orang desain game veteran di luar sana, akankah belajar psikologi secara akademis memberikan keuntungan besar bagi seorang desainer game? Ada satu kelas yang disebut Sensasi dan Persepsi yang masuk ke dalam apa yang terjadi dalam sistem saraf ketika kita dirangsang melalui panca indera kita dan bagaimana rangsangan ini menciptakan persepsi tertentu.

Jadi, pada dasarnya apakah ini berlebihan untuk seseorang yang ingin membuat game / menjadi desainer game?

Apa yang awalnya menarik minat saya dalam subjek ini adalah membaca tentang bagaimana zynga menyewa seorang psikolog untuk membantu merancang mekanisme untuk farmville.

Jawaban:


20

Saya memiliki gelar psikologi, dan telah bekerja sebagai programmer di industri video game arus utama selama tiga belas tahun terakhir.

Bagi saya, memiliki gelar psikologi (daripada gelar ilmu komputer) adalah rintangan utama untuk dipekerjakan sebagai seorang programmer, dan jika saya harus melakukannya lagi, saya hampir pasti akan mendapatkan gelar ilmu komputer daripada psikologi satu.

Tetapi Anda tidak berbicara tentang dipekerjakan sebagai programmer; Anda sedang berbicara tentang pekerjaan dalam desain. Dan secara khusus gelar yang Anda peroleh kurang penting untuk pekerjaan desain daripada untuk pekerjaan pemrograman, jadi saya pikir Anda tidak akan memiliki masalah sama sekali membenarkan mengapa Anda menginginkan gelar psikologi.

Bahkan, saya pikir orang bisa membuat argumen yang sangat kuat mengapa psikologi akan menjadi gelar yang ideal untuk seorang desainer game. Pesaing kuat alternatif mungkin sejarah, sastra, filsafat, pembuatan film, dan disiplin ilmu luas serupa yang melintasi banyak bidang pengetahuan. Sebagai seorang desainer game, Anda benar-benar menginginkan luasnya pengetahuan, daripada banyak kedalaman dalam satu area. Periksa situs Tom Sloper untuk rincian lebih lanjut tentang bidang studi lebih lanjut yang bermanfaat.

Akan tetapi, saya akan menyebutkan bahwa secara pribadi saya menemukan bahwa bekerja di industri game dapat menjadi dua kali lipat stres ketika Anda memiliki latar belakang psikologi. Saya telah melatih tikus dalam kotak kulit , dan saya telah melalui proses pemeriksaan studi manusia untuk pelanggaran etika. Dan kadang-kadang, hal-hal yang Anda diminta lakukan untuk pemain Anda mulai merasa lebih seperti para pemain tikus di kotak skinner, daripada manusia dalam tes yang dirancang secara etis. Dan kadang-kadang itu bisa agak menyusahkan.

Atau setidaknya, itulah pengalaman saya. Tidak ada kolega saya yang pernah memperhatikan atau merasa terganggu. Jadi saya berasumsi bahwa hanya latar belakang psikologi saya yang membuat saya sangat peka terhadap hal semacam ini. Jadi saya pikir saya akan menyebutkannya.


2
Memberi +1 karena jawaban ini berwawasan luas, informatif, dan bermanfaat.
Randolf Richardson

Itu berkorelasi dengan pembicaraan Extra Credit tentang kotak skinner dan permainan video ( youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c ). Saya telah menjadi penggemar pekerjaan mereka dan itu membantu saya dalam beberapa proyek.
JMichelB

4

Saya tidak kuat dalam psikologi, meskipun subjeknya sangat menarik minat saya. Menurut pendapat saya, jalan mana pun yang Anda pilih, saya tidak bisa melihatnya memberikan kerugian. Mengetahui bagaimana seseorang berpikir pasti akan menjadi penting ketika menciptakan keterikatan emosional dengan karakter, menakuti pemain, dll.

Meskipun, keterampilan ini juga bisa diperoleh hanya dengan bermain dan menganalisis game yang saat ini melakukan apa yang Anda cari. Jika Anda mencari sesuatu yang mengganggu dan menakutkan, mainkan dan analisis game Silent Hill, misalnya.

Mengetahui alasan di balik keputusan orang-orang dapat membantu Anda dalam menerapkan mekanika untuk menciptakan persepsi positif tentang gim Anda (atau persepsi apa pun yang ingin Anda selesaikan), tetapi saya akan berhati-hati terhadap kursus itu sendiri karena banyak materi yang kemungkinan besar akan menjadi cukup tidak relevan dengan game. Seperti yang Anda katakan, Sense dan Persepsi terdengar seperti langkah yang baik. Jika Anda bisa, cari tahu lebih lanjut tentang hal itu, bicarakan dengan para profesor, dll. Terus terang tentang niat Anda tentang apa yang ingin Anda lakukan dengan pengetahuan yang Anda berikan dan mereka harus dapat memberi tahu Anda secara langsung apakah itu dapat membantu Anda di luar.

Secara pribadi, saya akan mencari tahu lebih banyak tentang kursus, pastikan materi pelajarannya adalah hal-hal yang benar-benar Anda minati. Selain itu, terus mainkan berbagai macam permainan, bahkan jika Anda tidak menyukainya. Analisis game-game terbaik yang pernah Anda mainkan dan tanyakan pada diri sendiri apa yang membuatnya begitu hebat. Saya percaya memahami itu adalah kunci untuk memahami cara membuat game yang hebat.

Semoga beruntung kawan.


+1 sebagian besar untuk tip yang baik tentang benar-benar bertanya kepada para profesor
o0 '.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.