Apa buku bagus tentang fisika untuk pengembangan game? [Tutup]


23

Saya mencari buku pemula yang bagus tentang masalah fisika dalam pengembangan game. Sesuatu yang berfokus pada game 2D lebih disukai.

Jawaban:


19

Saya akan membuat rekomendasi berdasarkan apa yang telah saya baca dan bagaimana saya memulainya. Sekarang saya mengasumsikan bahwa ketika Anda mengatakan pemula, Anda berarti pemula dalam mesin fisika dan bukan pemrograman. Saya tidak akan menulis detail karena Anda bisa mendapatkannya dari ulasan Amazon.

Pengembangan Mesin Fisika Game

Buku ini adalah buku pengantar yang sangat bagus untuk saya. Meskipun seperti setiap buku, ia memiliki kekurangan (beberapa kode tidak berfungsi seperti yang diharapkan tetapi tidak apa-apa, memaksa Anda untuk berpikir lebih jauh!)

Deteksi Tabrakan Real-Time

Buku / referensi yang benar-benar indah tetapi sedikit lebih maju. Anda bisa mulai dengan buku ini jika mau. Itu tergantung apa pemula Anda tingkat sebenarnya.

Fisika Game

Ini bukan untuk pemula, tetapi itu adalah sesuatu yang perlu diingat. Semua buku Eberly adalah matematika yang berat tetapi begitu Anda memahami subjek penuh, buku-bukunya, menurut saya menjadi sangat diperlukan hanya karena ada beberapa orang langka yang cukup berpengetahuan untuk mempelajari banyak detail.

Ini tidak akan menjadi perjalanan yang mudah. Fisika adalah salah satu topik yang lebih sulit dalam pengembangan game. Semoga berhasil!


1
Yap, saya sudah mendengar hal-hal yang sangat baik tentang Deteksi Tabrakan Real-Time .
Insinyur

Memesan buku pertama dalam daftar hari ini, terima kasih atas sarannya
dbomb101

3

Oke, jadi saya menemukan beberapa buku semua dengan fisika 2d lebih banyak, tetapi fisika 2d juga jadi saya tidak berpikir itu akan menyakiti apa pun untuk memiliki lebih dari yang Anda butuhkan untuk berjaga-jaga.

Fisika untuk Pemrogram Game (contoh java) yang terlihat sebagai keseimbangan terbaik dari kelompok itu. berjumlah sesuatu seperti fisika 101 dan memiliki contoh kode java

Fisika Game (c ++ contoh) Ini tampaknya lebih diarahkan pada beberapa pengembangan 3d hardcore daripada yang lainnya dan menggunakan OpenGL (bonus)

Fisika untuk Pengembang Game (c ++ windows api) Buku ini sementara tampaknya sedikit lebih mudah diakses adalah rawan kesalahan yang paling banyak. Tapi itu seperti $ 5 jadi dengan itu dalam pikiran saya tidak berpikir Anda akan menjadi terlalu banyak investasi yang buruk.


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.