Anda perlu memiliki sesuatu yang terus berubah. Bunga akan digantikan oleh kebosanan jika itu adalah permainan yang sama persis berulang kali. Tetapi tidak harus begitu.
Banyak game klasik adalah game yang sama, tetapi Anda memainkannya dengan orang yang berbeda. Catur atau Go, misalnya, tidak memiliki keacakan kecuali untuk orang yang bermain. Itu membuatnya menarik untuk terus bermain game.
Game lain memiliki elemen keacakan yang membuat game tetap segar. Permainan kartu atau permainan dadu. Itu berarti permainan tidak pernah benar-benar berulang dan sementara jika Anda bermain cukup lama Anda akan melihat pola, Anda tidak pernah benar-benar memainkan permainan yang sama persis dua kali.
Kategori ketiga adalah bercerita yang sedang berlangsung. Jika gim Anda berkembang seiring waktu, bahkan jika mekanika gim inti tetap sama, itu dapat memberikan minat. Perang dunia nyata (dilihat sebagai game mengikuti definisi James P. Carse) tidak menarik karena senjata berubah, tetapi karena mereka adalah bagian dari sejarah dunia. Banyak permainan roleplaying termasuk dalam kategori ini. Konten dapat dibuat oleh pemain.
Kelompok keempat adalah generasi konten prosedural. Anda dapat membuat gim tanpa akhir tidak hanya dalam waktu, tetapi juga konten. Jika selalu ada satu dunia lagi untuk dijelajahi, satu tingkat lagi untuk dijelajahi. Ini mirip dengan keacakan di atas.
Apa yang saya temukan sebagai faktor terkuat adalah interaksi manusia. Jika Anda memiliki gim multipemain, fakta bahwa para pemain terus-menerus beradaptasi satu sama lain, memberikan lingkungan yang terus berubah, Anda dapat menarik banyak orang. Permainan saya yang paling sukses, yang telah berjalan tanpa gangguan selama hampir 20 tahun sekarang, memadukan elemen sejarah dan interaksi dan masih menarik bagi para pemain (beberapa di antaranya telah bermain selama lebih dari satu dekade).
Dalam permainan ketukan Anda, jelas aspek yang membutuhkan orang lain tidak ada. Saya berasumsi bahwa Anda sudah memiliki beberapa keacakan, tetapi aspek ini tidak cukup kuat untuk memberikan gameplay itu sendiri dengan cara yang dilakukannya dalam permainan kartu (di mana bermain baik dengan tangan Anda ditangani sering kali justru merupakan tantangan).
Saya akan menyarankan untuk bermain dengan konten acak dan prosedural. Anda dapat membuat level lebih kacau saat gim berlangsung sehingga keterampilan yang dibutuhkan pemain berubah perlahan dari prediksi menjadi reaksi.
Secara alami, gim Anda mungkin paling dekat dengan gim kartu. Di kelas ini, semua permainan yang sukses memiliki keseimbangan yang sangat baik antara keterampilan dan keacakan. Saat Anda mendapatkan kartu acak, permainan ini seimbang sehingga pemain yang baik dapat menang dengan hampir semua kartu, sementara pemain yang buruk dapat benar-benar kalah bahkan dengan kartu terbaik. Sering ada juga beberapa cara untuk menang sehingga Anda dapat memilih strategi yang berbeda berdasarkan pada tangan Anda.
Gim Anda mungkin terlalu sederhana untuk memiliki elemen-elemen ini yang dibutuhkan gim untuk menjadi menarik selamanya. Anda mungkin harus menambahkan elemen tersebut.