Akankah bekerja dengan penerbit membantu saya mencegah kloning game saya?


11

Saya membaca banyak artikel tentang "Bagaimana (atau mengapa tidak tanpa) membuat game mobile tanpa penerbit". Tetapi pertanyaan yang menggangguku adalah:

"Bagaimana jika saya membuat game, yang benar-benar menyentuh pasar dan orang-orang mulai memainkannya TETAPI beberapa penerbit akan melihat permainan saya dan membuat game yang sangat mirip dalam 2 minggu dan membuatnya semakin sukses?"

Apakah ini alasan utama mengapa saya harus memilih untuk pergi bersama penerbit?

EDIT: Perhatian utama saya bukan tentang minggu saya dihabiskan untuk berkembang (I love it!). Kekhawatiran saya adalah: Saya bekerja TANPA penerbit (oleh karena itu menggunakan teknik pemasaran yang tidak terlalu bagus) dapat membutuhkan waktu untuk mengalihkan game saya ke orang-orang, hart VS pengembang lain (MENGGUNAKAN penerbit) dapat mengkloning game saya dan dengan penerbit membantu membuat game kloning mereka ke publik. lebih cepat. Bahkan sebelum orang menyadarinya, itu adalah peniru.


3
Itu sebabnya ada undang-undang hak cipta untuk melindungi Anda dari ini. Tetapi pada akhirnya, ada garis yang sangat kabur dari apa yang dianggap sebagai salinan dari game lain. Anda dapat membuat game tanpa penerbit, dan itu bisa sukses atau bisa disalin, pada akhirnya, game populer disalin setiap hari, hanya ada begitu banyak yang dapat Anda lakukan.
TomTsagk

1
"buat game yang sangat mirip dalam 2 minggu" - apakah hiperbola itu atau apakah Anda benar-benar khawatir tentang "membuang-buang" upaya 2 minggu?
Ruther Rendommeleigh

1
@RutherRendommeleigh Saya percaya OP menunjukkan bahwa penerbit dapat membuat versi permainan yang lebih baik dalam waktu yang jauh lebih singkat, mengingat mereka lebih dari satu orang, bukan karena OP hanya menghabiskan 2 minggu untuk permainan mereka.
forgivenson

3
Mengenai hasil edit terakhir Anda: Klon biasanya muncul setelah pertandingan menjadi kejutan sukses, bukan sebelumnya. Jika gim Anda belum terbukti bahwa ide Anda laris manis, tidak ada yang akan mulai mengerjakan kloning. Ketika klon mulai menyalip Anda dalam penjualan, itu akan terjadi setelah gim Anda melewati puncak penjualan alami.
Philipp

1
Omong-omong: Jika game Anda menghasilkan pasukan klon, maka Anda dapat bangga dengan pencapaian yang sangat sedikit yang bisa diklaim oleh pengembang game: Anda telah menciptakan genre game baru! Nikmati status selebriti baru Anda. Dapatkan undangan untuk berbicara di GDC berikutnya. Yakinlah bahwa jurnalis game akan melaporkan tentang game Anda berikutnya bahkan sebelum mereka melihat tangkapan layar, apa pun itu.
Philipp

Jawaban:


28

Penerbit tidak akan dapat melindungi Anda dari orang lain yang membuat klon permainan Anda yang lebih populer. Permainan dari penerbit besar ditipu sama seringnya dengan yang dari India kecil. Mungkin penerbit memiliki cukup uang di peti perang mereka untuk berperang secara hukum, tetapi mengingat tuntutan hukum seperti itu mahal dan tingkat keberhasilannya sulit diperkirakan, Anda tidak dapat mengandalkan mereka yang mau menginvestasikan uang yang diperlukan untuk mempertahankan permainan Anda . Terutama jika itu bukan salah satu sapi perah paling gemuk di gudang.

Pada dasarnya ada dua alasan mengapa Anda ingin bekerja dengan penerbit.

  • Mereka melengkapi skillet Anda. Mungkin Anda adalah pengembang game yang hebat, tetapi Anda tidak tahu apa-apa tentang pemasaran dan bagaimana cara mempromosikan game Anda? Penerbit mungkin bisa membantu. Mereka mungkin juga bisa membuat Anda berhubungan dengan orang-orang yang dapat membantu Anda dengan permainan itu sendiri.
  • Anda butuh uang mereka. Penerbit terkadang bersedia untuk mendanai permainan di muka atau membayar Anda biaya tetap untuk permainan Anda terlepas dari keberhasilan komersialnya. Jadi, jika Anda berisiko kehabisan uang atau memerlukan pembayaran terjamin untuk merencanakan masa depan finansial Anda sendiri, maka menjual game Anda ke penerbit dapat membantu Anda. Itu artinya, jika Anda bisa meyakinkan mereka bahwa permainan Anda sepadan. Tidak ada yang akan melemparkan uang kepada Anda jika mereka tidak yakin bahwa permainan Anda akan membuat mereka untung.

Tetapi ada juga alasan mengapa Anda tidak ingin bekerja dengan penerbit:

  • Campur tangan eksekutif. Penerbit mungkin ingin memiliki pengaruh kreatif atas gim Anda. Mereka mungkin menuntut Anda mengubah hal-hal atau memaksa Anda untuk memenuhi tenggat waktu. Biasanya tuntutan mereka bermakna baik. Lagipula, minat utama mereka adalah memastikan gim Anda menguntungkan. Tapi mungkin game Anda adalah tenaga kerja cinta? Anda ingin itu persis permainan yang Anda bayangkan dan pembenci akan membenci? Anda tidak peduli jika Anda kehilangan keuntungan jika itu berarti Anda tidak membahayakan integritas artistik Anda? Maka Anda mungkin lebih suka bekerja tanpa penerbit di belakang Anda.
  • Hak IP. Beberapa penerbit ingin memiliki hak kekayaan intelektual Anda, seperti hak cipta untuk permainan dan asetnya, merek dagang, atau hak untuk menggunakan karakter dan skenario. Jadi, jika Anda ingin membuat sekuel atau spin-off, Anda mungkin tidak dapat melakukannya tanpa izin dari penerbit. Atau bahkan lebih buruk, penerbit mungkin mempekerjakan orang lain untuk melakukan itu, yang berarti Anda keluar dari proses kreatif dan tidak akan dibayar. Baca kontrak dengan hati-hati dan pastikan Anda memahami semua implikasinya. Tanyakan kepada pengacara jika Anda membutuhkan bantuan.
  • Mereka ingin bagian mereka dari uang yang dihasilkan permainan Anda (tidak ada pengecualian di sini). Jika Anda dapat memotong perantara dan menjual game Anda secara langsung (seperti yang dilakukan banyak pengembang independen saat ini), Anda dapat menghasilkan lebih banyak uang per penjualan untuk diri sendiri. Itu berarti jika Anda memiliki keterampilan bisnis yang diperlukan untuk menjual permainan Anda tanpa bantuan mereka. Tetapi jika Anda merasa bahwa kontribusi penerbit tidak akan menghasilkan penjualan tambahan yang cukup untuk membenarkan potongan mereka, maka ada sedikit alasan untuk bekerja sama dengan mereka.

Saya menantikan untuk memainkan game Anda.


3
"Baca kontrak dengan hati-hati dan pastikan kamu memahami semua implikasinya. Tanyakan kepada pengacara jika kamu membutuhkan bantuan." Seorang pengacara yang layak mungkin akan membayar sendiri jumlah uang dan masalah yang mereka selamatkan untuk Anda. Jadi, jika tujuan Anda adalah menghasilkan lebih dari sekadar uang saku dengan melakukan ini, dan Anda ingin memiliki hubungan bisnis dengan orang lain, maka mendapatkan pengacara mungkin merupakan ide yang bagus. Dan selalu dapatkan kontrak untuk semuanya (yang pengacara juga bisa membantu; mereka mungkin lebih baik daripada Anda dalam membaca, menulis, dan menegosiasikan kontrak).
Arthur

2
Pemasaran adalah alasan utama untuk menggunakan penerbit. Itulah yang Anda bayar ketika Anda menandatangani hak IP Anda dan sebagian dari pendapatan Anda. Tidak peduli sebagus apa pun gim Anda, sangat sulit untuk diperhatikan di pasar gim seluler.
Ross Ridge
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.