Melewati Pembuatan Konten “Membosankan” [duplikat]


7

Ketika saya membuat game, saya sangat suka bagian coding - mendesain, mengembangkan fungsi utama dan "inti" bagian dari game. Namun, sebagian besar permainan saya cukup kecil / mudah dalam hal pengkodean, tetapi membutuhkan banyak konten - baik grafis, level, suara, teka-teki, narasi cerita, dll.

Saya menemukan kecepatan pengembangan melalui bagian-bagian pengkodean, tetapi hampir berhenti ketika datang ke pembuatan konten - itu sulit, kadang-kadang pekerjaan yang membosankan.

Apa yang bisa saya lakukan untuk membuat pembuatan konten lebih cepat dan lebih menarik / menyenangkan? Saya sudah mengintegrasikan konten ke dalam game yang berfungsi, dan membangun / menggunakan alat sebanyak mungkin untuk dengan cepat merakit konten saya.

Sunting: pertanyaan saya bukan tentang mempelajari keterampilan khusus padat karya / waktu seperti menggambar aset atau memilih efek suara; ini tentang rintangan psikologis ketika Anda hanya harus duduk dan menyelesaikan sisa permainan Anda, bahkan jika itu bukan hal yang paling menyenangkan di dunia untuk dilakukan.

Jawaban:


7

Ada posting bagus tentang Kebiasaan Zen tentang ini. Jika Anda bisa memaksakan diri untuk duduk dan mengerjakan apa pun itu, bahkan jika hanya selama 5-10 menit, itu akan mematahkan hambatan Anda dan membuat Anda bergerak pada proyek Anda.


1
+1 Saya telah menemukan itu di dalam diri saya di masa lalu. Setelah Anda memiliki solusinya terbuka, dan Anda memaksa diri Anda untuk melakukan perubahan kecil, atau menambahkan beberapa komentar, itu bisa membuat Anda kembali ke dalamnya.
John McDonald

6

Ketika semuanya gagal, selalu ada opsi untuk menemukan mitra yang tertarik dalam pembuatan konten. Jika Anda memiliki teman yang memainkan jenis permainan yang Anda buat, mungkin salah satunya tertarik.

Penggemar gim yang belum tentu programmer kemungkinan besar adalah taruhan terbaik Anda. Bahkan tidak harus menjadi orang yang pernah bekerja dengan pembuatan game, banyak orang dengan kecintaan mendalam pada game memiliki potensi untuk membuat konten yang hebat tergantung pada talenta mereka yang lain (misalnya penulis, artis, seseorang yang benar-benar menyukai teka-teki, dll).


3

Saya selalu menemukan pemblokir ini ketika saya membuat game, terutama grafik, suara dan musik, jadi saya akan memfokuskan jawaban ini pada grafik, suara, dan musik.

Menemukan seni atau seniman sudah sulit bagi saya. Kemudian Google Sketchup datang dan mengubah bidang bermain untuk saya (setidaknya di bagian depan grafis). Ada ribuan, jika tidak jutaan model yang dapat Anda gunakan secara gratis dari Gudang Gambar 3D Google . Semua model di Google Sketchup dapat digunakan untuk tujuan non-komersial:

"Untuk menghindari keraguan, Anda dapat memodifikasi, mendistribusikan, dan membuat karya turunan dari Konten yang diunggah oleh pengguna lain di Gudang Gambar 3D" - http://sketchup.google.com/intl/id/id/3dwh/tos.html

FYI: Saya mencoba menghubungi semua pemodel, berterima kasih kepada mereka atas karya luar biasa mereka, dan memberi tahu mereka di mana saya akan menggunakannya. Saya sarankan Anda melakukan hal yang sama.

Sekarang ... Anda mungkin berpikir: "Tapi saya mungkin ingin menghasilkan uang suatu hari!". Dan itu membawa saya ke poin saya berikutnya:

Game saya saat ini gratis dan open-source. Ini memungkinkan saya menggunakan sumber daya gratis seperti Google Sketchup dan musik sumber terbuka dan klip suara. Ada batasan yang jauh lebih sedikit pada konten yang Anda temukan jika proyek Anda adalah open-source (atau sumber yang sangat tertutup di antara Anda dan teman-teman Anda).

Jika saya sampai pada titik di mana saya pikir permainan saya cukup mengagumkan dan saya ingin mulai menjualnya, yang harus saya lakukan adalah membekukan bagian sumber terbuka proyek (ya, maaf teman-teman), membayar satu atau dua artis untuk ubah semua karya seni & suara, tambahkan beberapa fitur baru untuk menjadikannya "lebih baik" daripada versi gratisnya, dan pergi begitu saja.


Jawaban yang sangat bagus. Tapi bagaimana dengan pembuatan konten yang lebih luas - cerita, adegan, dialog, level, dan sebagainya?
ashes999

1
@ ashes999: Sejujurnya, saya tidak tahu. Saya telah menghindari game seperti RPG karena alasan itu.
John McDonald

3

Ini benar-benar tidak akan membantu menjadikannya menyenangkan, tetapi bagaimana dengan menggunakan aset gratis yang dapat Anda temukan online?

Di mana saya dapat menemukan sprite dan gambar gratis?
Di mana saya dapat menemukan musik gratis untuk permainan saya?
Untuk membuat level, bagaimana jika Anda bisa menghasilkannya melalui kode? Ini tidak akan bekerja untuk semua jenis, karena tidak untuk beberapa game.

Jika Anda tidak bisa terus termotivasi melaluinya, bagaimana dengan membayar seseorang untuk melakukannya, atau bekerja sama dengan seseorang? Bagi saya, saya melakukan semua pengkodean dan gorengan yang baik saya lakukan seni, alur cerita, dll ...

Bagaimana dengan memecahnya menjadi potongan-potongan yang lebih mudah dikelola? Mungkin katakan pada diri Anda sendiri Anda akan melakukan 2-3 level per minggu, dan jika Anda membutuhkan 3-4 minggu untuk melakukannya maka lakukanlah. Setidaknya kamu selesai! Saya menemukan ini banyak membantu saya pada tugas pemrograman biasa.


Saya sudah melakukan ini untuk mempercepat perkembangan saya, termasuk membayar seseorang untuk hal-hal yang sangat sulit (seperti layar judul cantik). Pertanyaan saya adalah tentang mengatasi hambatan psikologis "aw man, harus melakukan X lebih banyak level," misalnya, yang tidak semenarik pekerjaan pengembangan.
ashes999

memperbarui jawabannya.

Oke, itu layak. Terima kasih. Saya sudah melakukan ini - dua minggu mencetak (iterasi) per game.
ashes999

3

Mungkin Anda dapat mencoba membuat tekstur dan suara melalui pemrograman? Melalui tekstur prosedural , musik Generatif dan suara komposisi yang dinamis , Anda tidak hanya dapat menciptakan gaya yang spesifik untuk gim Anda, tetapi juga "programkan seni Anda". Sepertinya itulah cara terbaik untuk memprogram DAN membuat konten.

Anda selalu dapat menggunakan konten prosedural sebagai titik awal juga. Minta kode Anda membuat level, dan Anda dapat mengisi detailnya.

Jelas ini sepenuhnya tergantung pada jenis permainan yang Anda buat, tapi saya yakin itu bisa membuat beberapa aspek yang lebih membosankan lebih menyenangkan.


PCG memang hebat, tetapi tidak menangani motivasi dan pembuatan konten seperti level.
ashes999

Saya tidak benar-benar melakukan RPG, tetapi tidakkah mungkin untuk membuat level secara terprogram juga? Sedangkan sisanya, Anda mungkin harus mengiris dan memotong masalah dan mengatasi bagian yang berbeda menggunakan strategi yang berbeda.
Kramii

1

Jika membuat level dan puzzle membuat Anda bosan, maka mungkin Anda harus tetap menjadi programmer dan berhenti membuat game. Tingkat dan desain puzzle adalah sangat daging dari desain game. Inilah yang memisahkan game bagus dari game jelek.

Jika itu tidak menyenangkan bagi Anda, maka Anda memerlukan profesi baru.


Jawaban Anda tidak sesuai dengan pertanyaan saya. Jika saya tidak tertarik dengan pengembangan game, saya tidak akan mengembangkan game selama hampir 20 tahun.
ashes999

1
Ini bukan papan diskusi, tetapi saya masih harus mengatakan bahwa Nicol Bolas benar. Anda harus menghabiskan banyak waktu untuk menciptakan level, teka-teki, cerita atau apa pun, jangan mencoba menghindarinya. Satu-satunya cara untuk mengelak adalah dengan menggunakan banyak hal yang dapat dihasilkan secara prosedural. Game terbaik adalah dunia yang dibuat dengan halus dengan desain tingkat yang cerdas, cerita yang dalam termasuk informasi latar belakang yang tampaknya tidak berarti di alam semesta, atau apa pun yang relevan dengan game Anda (seperti Deux Ex, misalnya) atau game berpasir dengan jumlah gameplay yang kaya ( seperti pada dasarnya semua RPG baik).
TravisG

@heishe kamu telah melewatkan poin sepenuhnya. Saya tidak tertarik mengelak; Saya tertarik melakukannya dengan lebih baik dan lebih cepat.
ashes999

3
Saya setuju dengan @heishe. Atau setidaknya, dengan ide di balik apa yang dia katakan. Fokus untuk membuat game yang tidak membutuhkan banyak pembuatan konten. Sesuatu seperti Dwarf Fortress atau nethack hampir seluruhnya tentang sisi pemrograman, dan sangat sedikit tentang sisi desain art atau level, dan permainan Sim City memiliki banyak seni, tetapi segala sesuatu yang lain difokuskan pada pemrograman simulasi kota.
thedaian

1
@thedaian saya setuju. Akan lebih bagus jika Anda bisa menjawabnya.
ashes999
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.