Saya mengerjakan game yang tidak bisa berjalan dengan kecepatan penuh pada beberapa perangkat. Pada Tegra2, dengan banyak optimasi, kinerjanya mendekati 40 fps. Framerate stabil tetapi animasi tidak cukup mulus, jadi saya butuh vsync.
Dengan 2.3 Android SDK, kita dapat menggunakan pustaka EGL secara asli. Jadi saya mencoba menggunakan eglSwapInterval tetapi tidak berhasil. Dalam makalah GDC ini , tampaknya Tegra2 dapat melakukannya.
Ps: Thread.sleep () untuk memaksa FPS konstan bukanlah solusi yang dapat diterima