Saya menemukan diri saya ikut proyek Unity dengan tim pemrograman yang di-outsourcing-kan. Game seluler kami memiliki sejumlah minigame dan mereka telah membuatnya seluruhnya dari elemen UI, atau gambar mentah hanya pada satu atau dua elemen kanvas. Sekarang, saya tahu istilah "salah" terbuka untuk ditafsirkan karena permainannya cukup sederhana dan berjalan dengan baik pada perangkat modern yang telah kami uji.
Namun sikap saya yang agak perfeksionis sering membuat saya khawatir tentang cara "melakukan praktek yang benar / terbaik" dan saya mengalami kesulitan melepaskan gagasan bahwa ini bukan cara terbaik untuk mengembangkan permainan. Saya melihat praktik terbaik Unity karena tidak memiliki terlalu banyak elemen dalam kanvas karena menggambar ulang kapan saja sesuatu berubah, sprite renderers dioptimalkan pemangkasan poligon sebagai lawan dari maks rect untuk terus overdraw, dll. Dan respon yang saya dapatkan dari tim pemrograman adalah, "kemampuan rasio layar elemen kanvas memudahkan untuk menangani rasio aspek yang berbeda, jadi itulah cara kami membangun game".
Saya tidak ingin ini menjadi pertanyaan "pribadi" yang tidak disukai, jadi apakah ada alasan yang lebih menarik untuk tidak membuat game seluler sederhana dengan cara ini? Atau apakah ini berfungsi pada perangkat yang ditargetkan dan tidak menyebabkan masalah mengapa tidak? Terima kasih sebelumnya atas balasan, Jaysin