Saya sedang mengerjakan RPG berbasis giliran dengan kelas. Saya ingin salah satu kelas perapal mantra memiliki poin sulap standar, tetapi yang lain memiliki kemampuan dengan batasan waktu, satu atau lebih
- Gunakan kemampuan setiap N menit waktu nyata
- Gunakan kemampuan setiap N pertempuran
- Gunakan kemampuan sekali atau N kali sehari (tidur untuk memulihkan, atau menunggu siklus siang-malam)
Akan ada item restoratif yang dapat mengembalikan "tagihan" Anda. Kemampuan ini akan lebih kuat dari mantra biasa tetapi dibatasi. Kelas mengeja ini adalah burster: memberi Anda hit besar tetapi jarang karena keterbatasan. Pesta membawa mereka sebagai bagasi sampai mereka macet atau bertemu bos, kemudian melepaskan palu. Saya suka itu sebagai opsi untuk menambahkan kedalaman, dan memiliki kemungkinan speedrun yang menarik.
Yang terakhir cukup mudah untuk menyeimbangkan jika pesta harus kembali ke kota dan tidur untuk memulihkan tenaga, tetapi saya memiliki siklus siang-malam. Berikut adalah masalah yang saya lihat:
Waktu nyata / N kali per hari
Pemain tinggal menunggu. Saya bisa membuat durasi hukuman, tetapi kemudian sangat mengurangi utilitas. Ini juga berarti bahwa pemain tidak memainkan permainan , ini setelah semua seharusnya tentang hiburan. Tidak menyenangkan.
Setiap N berubah dalam pertempuran
Pemain hanya dapat memiliki setiap karakter bertahan / sembuh setiap ronde sampai burster melepaskan ronde kerusakan besar. Saya sebenarnya ingin ini menjadi layak, tetapi saya tidak ingin itu menjadi strategi terbaik untuk pertempuran. Sejauh ini tampaknya tidak menjadi masalah besar karena kastor hanya berputar melalui kekuatan yang lebih rendah sampai big bang mengisi kembali. Ini kasar di awal permainan, tapi itu bagian dari keseimbangan. Masalahnya adalah bahwa saya mengalami kesulitan untuk membuatnya tidak begitu OP untuk menjadi yang terbaik sambil tetap cukup baik untuk menjadi berguna.
Adakah saran tentang bagaimana menyeimbangkan mekanisme ini untuk mengurangi berkemah / turtling?