Untuk beberapa saat saya bertanya-tanya bagaimana merumuskan konsep ini, yang tampaknya umum, namun nyaris tidak dibahas dalam permainan. Ini adalah tentang konsep karakter yang dikontrol pemain (PC) yang secara konsisten lebih unggul daripada karakter yang dikendalikan non-pemain generik (NPC) . Ini juga tidak harus bergantung pada keterampilan pemain yang sebenarnya (didefinisikan sebagai apa yang dapat dilakukan pemain secara aktif), dan sebagai gantinya melekat pada PC itu sendiri.
Sekarang untuk RPG biasanya sesuatu seperti takdir, sihir, keterampilan unggul, cerita latar, peralatan yang lebih baik (terpesona), memiliki kekuatan yang langka.
Tetapi bagaimana jika ini tentang kapal ruang angkasa dengan ukuran, jenis dan peralatan yang sama? Bagaimana saya bisa menjelaskan bahwa seorang pemain dapat berulang kali dan dengan mudah menggiling melalui 5-10 kapal ruang yang dia sendiri gunakan tanpa memiliki banyak ruang untuk keterampilan pemain karena senjata dan pendorong bekerja secara otomatis? Secara efektif menekan tombol untuk mulai menyerang seperti yang dilakukan lawannya. Katakanlah ini adalah fase awal permainan, hanya untuk menjaga abstrak ini. Juga mari kita asumsikan pengaturan standar, futuristik tanpa elemen berbasis pengetahuan khusus seperti kekuatan psi atau kristal.
Panduan atau konsep apa yang ada yang dapat digunakan untuk membenarkan superioritas PC secara umum? Secara matematis, apakah saya harus menjelaskan -75% kerusakan yang diambil dan + 300% kerusakan ditangani sebagai data dasar untuk semua PC dengan cara yang kredibel? Atau apakah itu premis permainan yang diterima secara diam-diam secara umum?