Saya memiliki masalah di Unity (C #) di mana saya ingin membuat angka acak. Saya ingin menggunakan System.Random
(referensi: menggunakan System
) tetapi Unity mengeluh bahwa itu ambigu untuk mereka sendiri UnityEngine.Random
. Saya tidak dapat menentukan referensi (menggunakan System.Random
) karena random
bukan namespace. Bagaimana cara menentukan bahwa saya ingin menggunakan sistem secara acak dan bukan yang Unity?
Tampaknya bagi saya bahwa judul pertanyaan itu tidak benar-benar mencerminkan pertanyaan itu. Cara termudah untuk melakukan apa yang dikatakan ubin adalah dengan menggunakan Unity's RNG, yang mungkin merupakan saran yang baik secara umum. Tentu saja jika Anda tidak menggunakan apa pun dari ruang nama UnityEngine (tidak mungkin) Anda bisa menghilangkannya menggunakan pernyataan.
—
Zeus