Saya memiliki permainan dengan 4 tingkat kesulitan (atau level AI) dan saya ingin tahu apa nama mereka alih-alih membosankan, Mudah, Normal, Sulit, Tidak mungkin.
Saya memiliki permainan dengan 4 tingkat kesulitan (atau level AI) dan saya ingin tahu apa nama mereka alih-alih membosankan, Mudah, Normal, Sulit, Tidak mungkin.
Jawaban:
Penamaan adalah salah satu hal yang orang dapat menghabiskan banyak waktu untuk berkeliling. Nilai komedi kecil selalu membuatnya lebih mudah diingat - misalnya, tingkat kesulitan dari Rise of the Triad adalah frasa yang lebih deskriptif yang memberinya karakter yang lebih sedikit.
Saran Sean juga tepat - tema mereka setelah sesuatu yang terkait dengan permainan Anda. Berikut ini beberapa contohnya:
Audiens yang dituju mungkin adalah tipe anak yang suka mobil tetapi belum bisa menyetir, jadi sedikit sikap untuk mendorong (maksud saya, mendorong) mereka tidak akan keluar jalur.
Di sini saya menggunakan beberapa ikatan sederhana dengan jenis puzzle dan deskripsi.
Cara sederhana untuk membuat pengguna menghubungkan kesulitan dengan ukuran hewan. Jauh lebih mudah diingat daripada "mudah" dll. Anda bisa menyelinap masuk tanpa kunci "Tidak ada level sapi" jika Anda merasa cukup gila. Ini kembali ke deskripsi satu kata juga, jika Anda berpegang teguh pada batas itu.
Saya sedang memikirkan sesuatu seperti Earthworm Jim, meskipun saya tidak berpikir ada lebih dari 2 tingkat kesulitan dan saya tidak ingat apakah mereka memiliki nama juga, tetapi ini adalah dengan mengingatnya. Dalam hal ini, ide saya adalah sepenuhnya tidak masuk akal, dan mencoba menggunakan nama yang TIDAK ADA korelasi dengan kesulitan. Pengaruh yang diinginkan adalah membuatnya lebih berkesan dengan menjadi konyol, dan jika para pemain berbicara satu sama lain, mereka segera tahu apa yang mereka maksudkan yang menjadikannya lelucon di dalam dan karenanya lebih berkesan.
Bagaimanapun, dari contoh-contoh ini mudah-mudahan Anda mendapatkan ide bagaimana mendekatinya. Jika Anda benar-benar terjebak, ambil tesaurus dan temukan sinonim untuk "mudah", dll. Setidaknya itu akan berbeda. =)
Saya akan mengatakan sesuaikan dengan cara yang Anda inginkan agar gim Anda dirasakan. Jika Anda ingin permainan ini dianggap sebagai permainan biasa, beri nama mereka seperti kasual, normal, tangguh, keras, dll. Jika Anda ingin permainan ini tampil lebih keras, beri nama seperti gigi perang - santai, normal, gila, dll. Ini benar-benar terserah Anda. Perlu diingat bahwa bagaimana Anda menyebutkan kesulitan Anda juga akan agak mempengaruhi perasaan pemain setelah menyelesaikannya. Jauh lebih bermanfaat untuk menyelesaikan "gila" daripada "keras".
Saya akan menghindari "Mudah" karena memiliki konotasi negatif, dan beberapa orang yang benar-benar harus memilih pengaturan itu akan menghindarinya karena mereka tidak ingin menganggap diri mereka sebagai orang yang kurang terampil. (Mega Man 2 menamai tingkat kesulitannya "Normal / Sulit" daripada "Mudah / Normal" karena alasan itu.)
Nama level bertema (seperti yang telah disebutkan) berfungsi dalam beberapa konteks game, biasanya ketika Anda bekerja dalam genre yang sudah mapan di mana Anda mengharapkan pemain untuk terbiasa dengan konvensi seperti tingkat kesulitan. Ini bisa menjadi bumerang jika Anda tidak hati-hati; misalnya, saya tidak pernah bisa mengingat yang mana yang lebih mudah dalam kesulitan "Anak / Dewasa" Viewtiful Joe (apakah Dewasa lebih sulit karena orang dewasa lebih tua dan lebih terampil, atau apakah Anak lebih sulit karena anak-anak sepertinya selalu menendang pantat orang tua mereka di video game? ).
Saya pikir itu telah disebutkan beberapa kali, tetapi tema itu di sekitar permainan Anda. Mungkin menyenangkan dan inventif untuk memiliki 'Bodoh, Normal, Cerdas, Jenius' tetapi tidak begitu bagus untuk gim balap.
Jika Anda ingin menjadi generik, coba gunakan tesaurus untuk menemukan sinonim:
Santai, Mudah, Dasar, Permainan Anak, Sederhana, Pushover.
Normal, Sedang, Sedang, Biasa-biasa saja, Lumayan.
Keras, Sulit, Tangguh, Menantang, Tidak Begitu Mudah.
Gila, Sangat Keras, Sangat Sulit, Tidak Mungkin, Ekstrim.
Saya menggunakan pangkat militer dalam permainan yang saya kembangkan, dari Pribadi (Termudah) hingga Umum (Paling Keras).
Anda bisa menggunakan ikon saja, misalnya smiley, tetapi lebih baik sesuatu yang lebih dekat terkait dengan permainan Anda. Itu harus tetap mudah ditafsirkan dan mungkin masih menawarkan tip-alat.