Nama apa yang harus saya berikan setiap tingkat kesulitan? [Tutup]


18

Saya memiliki permainan dengan 4 tingkat kesulitan (atau level AI) dan saya ingin tahu apa nama mereka alih-alih membosankan, Mudah, Normal, Sulit, Tidak mungkin.


Saya akan berhati-hati menyebutkan sesuatu yang Mustahil kecuali benar-benar mustahil. Saya menggunakan "Sangat Keras" sendiri karena manusia yang baik pada akhirnya akan mengalahkannya dalam banyak kasus.
mmyers

@mmyers, Memberi nama "tidak mungkin" dapat memotivasi beberapa pengguna untuk mencobanya, karena tantangannya, bahkan jika itu sebenarnya tidak mustahil.
finnw

@finnw: Itu benar. Saya kira itu juga tergantung pada genre; sebuah FPS mungkin memiliki pengaturan "tidak mungkin" yang hanya sedikit yang bisa dikalahkan.
mmyers

Jawaban:


33

Penamaan adalah salah satu hal yang orang dapat menghabiskan banyak waktu untuk berkeliling. Nilai komedi kecil selalu membuatnya lebih mudah diingat - misalnya, tingkat kesulitan dari Rise of the Triad adalah frasa yang lebih deskriptif yang memberinya karakter yang lebih sedikit.

Bangkitnya layar kesulitan Triad

Saran Sean juga tepat - tema mereka setelah sesuatu yang terkait dengan permainan Anda. Berikut ini beberapa contohnya:

Game balap jalanan menggunakan mobil impor tipe tuner:

  • Saya hanya menggunakan otomatis
  • Di mana gigi ketiga?
  • Tidak ada batas kecepatan
  • Flash memakan debu saya

Audiens yang dituju mungkin adalah tipe anak yang suka mobil tetapi belum bisa menyetir, jadi sedikit sikap untuk mendorong (maksud saya, mendorong) mereka tidak akan keluar jalur.

Game puzzle menggunakan blok:

  • Pertama kali di blok
  • Blok adalah teman saya
  • Orang dungu

Di sini saya menggunakan beberapa ikatan sederhana dengan jenis puzzle dan deskripsi.

Membangun pertanian apa pun:

  • Mouse
  • Piglet
  • Kuda
  • Lembu

Cara sederhana untuk membuat pengguna menghubungkan kesulitan dengan ukuran hewan. Jauh lebih mudah diingat daripada "mudah" dll. Anda bisa menyelinap masuk tanpa kunci "Tidak ada level sapi" jika Anda merasa cukup gila. Ini kembali ke deskripsi satu kata juga, jika Anda berpegang teguh pada batas itu.

Platformer gulir samping dengan tema yang sangat aneh

  • Ooze-ball
  • Peri sihir
  • Pemanggang roti
  • bayam

Saya sedang memikirkan sesuatu seperti Earthworm Jim, meskipun saya tidak berpikir ada lebih dari 2 tingkat kesulitan dan saya tidak ingat apakah mereka memiliki nama juga, tetapi ini adalah dengan mengingatnya. Dalam hal ini, ide saya adalah sepenuhnya tidak masuk akal, dan mencoba menggunakan nama yang TIDAK ADA korelasi dengan kesulitan. Pengaruh yang diinginkan adalah membuatnya lebih berkesan dengan menjadi konyol, dan jika para pemain berbicara satu sama lain, mereka segera tahu apa yang mereka maksudkan yang menjadikannya lelucon di dalam dan karenanya lebih berkesan.

Bagaimanapun, dari contoh-contoh ini mudah-mudahan Anda mendapatkan ide bagaimana mendekatinya. Jika Anda benar-benar terjebak, ambil tesaurus dan temukan sinonim untuk "mudah", dll. Setidaknya itu akan berbeda. =)


Sepenuhnya setuju dengan ini, contoh terbaru saya adalah "Hancur, mabuk, mabuk dan mabuk" Permainan ini melibatkan bir.
Toeofdoom

Saya akan pergi dengan "Apa maksudmu Manual?" Untuk mudahnya: P
Jesse Dorsey

1
Jika ingatanku, mode Doom yang paling mudah adalah "Bisakah aku bermain, ayah?"
Cort Ammon - Pasang kembali Monica

7

Saya akan mengatakan sesuaikan dengan cara yang Anda inginkan agar gim Anda dirasakan. Jika Anda ingin permainan ini dianggap sebagai permainan biasa, beri nama mereka seperti kasual, normal, tangguh, keras, dll. Jika Anda ingin permainan ini tampil lebih keras, beri nama seperti gigi perang - santai, normal, gila, dll. Ini benar-benar terserah Anda. Perlu diingat bahwa bagaimana Anda menyebutkan kesulitan Anda juga akan agak mempengaruhi perasaan pemain setelah menyelesaikannya. Jauh lebih bermanfaat untuk menyelesaikan "gila" daripada "keras".


3
+1 - Saya masih ingat melihat kesulitan "Legendaris" di Halo dan berpikir betapa luar biasanya akan membunuh sekumpulan alien secara sah. Berbeda dengan "Sulit", yang tentu saja cocok dengan genre permainan puzzle yang lebih baik.
Smashery

5

Saya akan menghindari "Mudah" karena memiliki konotasi negatif, dan beberapa orang yang benar-benar harus memilih pengaturan itu akan menghindarinya karena mereka tidak ingin menganggap diri mereka sebagai orang yang kurang terampil. (Mega Man 2 menamai tingkat kesulitannya "Normal / Sulit" daripada "Mudah / Normal" karena alasan itu.)

Nama level bertema (seperti yang telah disebutkan) berfungsi dalam beberapa konteks game, biasanya ketika Anda bekerja dalam genre yang sudah mapan di mana Anda mengharapkan pemain untuk terbiasa dengan konvensi seperti tingkat kesulitan. Ini bisa menjadi bumerang jika Anda tidak hati-hati; misalnya, saya tidak pernah bisa mengingat yang mana yang lebih mudah dalam kesulitan "Anak / Dewasa" Viewtiful Joe (apakah Dewasa lebih sulit karena orang dewasa lebih tua dan lebih terampil, atau apakah Anak lebih sulit karena anak-anak sepertinya selalu menendang pantat orang tua mereka di video game? ).


Ya seperti ukuran minuman sedang, Besar, Ekstra Besar - tidak ada yang kecil. Jadi untuk game: Normal, Hard, Insane.
Iain

4

Saya pikir itu telah disebutkan beberapa kali, tetapi tema itu di sekitar permainan Anda. Mungkin menyenangkan dan inventif untuk memiliki 'Bodoh, Normal, Cerdas, Jenius' tetapi tidak begitu bagus untuk gim balap.

Jika Anda ingin menjadi generik, coba gunakan tesaurus untuk menemukan sinonim:
Santai, Mudah, Dasar, Permainan Anak, Sederhana, Pushover.
Normal, Sedang, Sedang, Biasa-biasa saja, Lumayan.
Keras, Sulit, Tangguh, Menantang, Tidak Begitu Mudah.
Gila, Sangat Keras, Sangat Sulit, Tidak Mungkin, Ekstrim.


3

Saya menggunakan pangkat militer dalam permainan yang saya kembangkan, dari Pribadi (Termudah) hingga Umum (Paling Keras).


3
Itu terasa agak kontradiktif, seorang jenderal jarang yang dekat dengan pertempuran, dan seorang pribadi jarang terlibat dalam perencanaan .. Jenis permainan apa itu? Saya kira setidaknya satu dari mereka tidak cocok.
Falstro

Maaf, saya melewatkan balasan Anda. Ini adalah game aksi penembak / taktik orang pertama yang disebut "Derelict" dengan tema horor Sci-Fi. Saya menggunakan berbagai jajaran terutama untuk menunjukkan kesulitan daripada roleplay, tetapi karena permainan diatur selama serangan mendadak pada transportasi ruang militer ada baik Privat dan Jenderal hadir.
earok

2

Saya selalu menjadi penggemar skema penamaan yang dimiliki BFD Conker: Inbred, Crap, Normal, Bastard, dan Einstein, meskipun seperti yang lain mengatakan itu benar-benar tergantung pada tema permainan.


2

Anda bisa menggunakan ikon saja, misalnya smiley, tetapi lebih baik sesuatu yang lebih dekat terkait dengan permainan Anda. Itu harus tetap mudah ditafsirkan dan mungkin masih menawarkan tip-alat.


1
Saya selalu menyukai bagaimana potret kecil dalam permainan perangkat lunak id akan mengubah wajahnya tergantung pada tingkat kesulitan yang Anda lihat.
CodexArcanum
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.