Pertanyaan yang diberi tag «difficulty»



7
Nama apa yang harus saya berikan setiap tingkat kesulitan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya memiliki permainan dengan 4 tingkat kesulitan (atau level AI) dan saya ingin …
18 difficulty 

4
Cara membuat platformer 'One Hit and Dead' terasa adil
Saat ini saya membuat platformer run 'n gun, di mana pemain mati seketika ketika mereka terkena. Saya ingin tahu bagaimana membuat ini terasa adil. Saya sadar bahwa menempatkan pos-pos pemeriksaan cukup sering, memungkinkan pemain untuk mencoba ulang hampir secara instan, dan hitbox yang murah hati. Tapi saya penasaran ingin tahu …

6
Bagaimana kesulitan game diuji / seimbang?
Bagaimana kesulitan permainan biasanya diuji atau diseimbangkan sehingga ada perkembangan kesulitan yang stabil; bagaimana cara memastikan bahwa tidak ada level yang terlalu sulit atau terlalu mudah untuk poinnya dalam game? Apakah penguji bermain dari berbagai keterampilan dibawa masuk, atau pengambilan sampel acak orang? Pertimbangan apa yang / harus dipertimbangkan selama …

7
Bagaimana cara merancang game yang sangat sulit? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya ingin merancang game dengan tingkat kesulitan yang sangat tinggi. Saya telah membaca pertanyaan-pertanyaan …


3
Bagaimana saya bisa mengukur jumlah dan tantangan musuh dalam gelombang serangan saat permainan berlangsung?
Saat ini saya sedang membuat permainan pertahanan di mana musuh akan menelurkan dan menyerang pasukan pemain. Ini mirip dengan game Tower Defense, kecuali hanya ada satu level. Musuh akan terus memijah sampai akhirnya pengguna mati atau dia mengumpulkan pasukan yang cukup besar sehingga mereka memusnahkan musuh yang muncul secara instan …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.