Saya telah membuat beberapa game yang sebenarnya telah saya lepaskan ke alam liar. Ada satu masalah khusus yang sering saya temui, dan itulah masalah antarmuka / tema permainan.
Bagaimana Anda bisa membuat keputusan yang konsisten dan tidak arbitrer tentang tampilan dan nuansa game Anda?
Misalnya, dalam versi salah satu game berbasis kimia Silverlight saya, saya membuat (buruk?) Keputusan untuk pergi dengan tampilan dan nuansa alami, gaya lansekap, yang menghasilkan UI ini:
Kemudian dalam iterasi selanjutnya, saya menjadi lebih pintar dan pergi dengan tampilan dan rasa yang lebih "mesin," kumuh, yang menghasilkan ini (UI akhir):
Saya pasti akan mengatakan bahwa selera saya di UI meningkat melalui iterasi. Tapi itu adalah hasil dari banyak keputusan semula yang sewenang-wenang diikuti oleh banyak penyesuaian.
Apakah ada cara yang lebih baik untuk mencari tahu bagaimana tema permainan Anda?
Untuk memberikan paralel dalam penulisan, saat Anda menulis novel fantasi / fiksi ilmiah, ada banyak elemen yang perlu Anda gambarkan. Meskipun Anda dapat secara sewenang-wenang menciptakan benda / makhluk / tempat / dll, Anda mendapatkan dunia yang jauh lebih konsisten ketika Anda duduk selama beberapa menit dan merancang area, wilayah, planet, atau alam semesta. Semuanya kemudian cocok bersama dengan baik, dan Anda dapat bertanya pada diri sendiri "bagaimana ini akan bekerja di alam semesta ini?
Sunting: Sepertinya saya tidak menjelaskan ini dengan baik. Biarkan saya menyederhanakan pertanyaan secara ekstrim: ketika saya perlu meletakkan layar judul (dengan latar belakang, font, tombol dikuliti) bagaimana saya memutuskan bagaimana mereka harus terlihat? Hijau atau biru? Grunge atau tidak? Bulat atau rata? Serif atau sans-serif?
Ambil pertanyaan itu dan ledakkan ke dalam gim Anda secara keseluruhan. Bagaimana Anda mengetahui bagaimana hal-hal seharusnya terlihat? Proses apa yang Anda gunakan untuk membuatnya konsisten dan tidak arbitrer?
Lihatlah screenshot lagi. Saya bisa saja menempel di rumput / langit / batu, tetapi logam tampaknya lebih cocok dengan gagasan reaksi kimia dan atom.