Pertanyaan yang diberi tag «ui-design»

9
Mengapa saya harus memilih untuk merancang bar kesehatan daripada wadah jantung?
Saat merancang game berbasis pahlawan, baik itu petualangan, RPG, petarung, atau sejenisnya, Anda akhirnya harus memutuskan sistem kesehatan Anda. Cegah sistem regeneratif dengan UI nol (seperti Call of Duty), haruskah Anda menggunakan wadah jantung terpisah, gaya Zelda, atau bilah kesehatan berkelanjutan, seperti Street Fighter? Berikut adalah beberapa poin pertentangan yang …

7
Antarmuka 101: Membuatnya Cantik
Saya telah membuat beberapa game yang sebenarnya telah saya lepaskan ke alam liar. Ada satu masalah khusus yang sering saya temui, dan itulah masalah antarmuka / tema permainan. Bagaimana Anda bisa membuat keputusan yang konsisten dan tidak arbitrer tentang tampilan dan nuansa game Anda? Misalnya, dalam versi salah satu game …
23 gui  ui-design 


4
Mengapa orientasi maju = turun mouse biasa disebut "terbalik"?
Jika Anda melihat game 3D yang memungkinkan Anda mengontrol kamera menggunakan mouse - game gaya penembak orang pertama dan ketiga - biasanya Anda akan menemukan dua detail spesifik: Secara default, mendorong mouse ke depan membuat kamera melihat ke atas, dan menarik ke belakang melihat ke bawah. Pilihan untuk membalikkan ini …

2
Apa itu antarmuka pengguna "ramping"?
Saya telah menemukan istilah antarmuka pengguna "ramping" ini, dan saya ingin tahu apa bedanya dengan jenis antarmuka pengguna lain? Apa perbedaan antara antarmuka pengguna "streamline" dan "non-streamlined"?
12 ui-design 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.