Saya hanya melakukan sedikit riset tentang teknologi untuk digunakan untuk permainan multi-pemain seluler.
Ini lebih merupakan eksperimen saat ini, jadi untuk saat ini, satu-satunya hal yang perlu diperhatikan oleh Pemain adalah Pemain lain.
Jika ini adalah aplikasi web biasa dan bukan game, itu hanya akan memiliki permintaan HTTP yang diaktifkan setiap saat - tetapi karena ini adalah permainan, kinerja dan akurasi akan menjadi masalah.
Karena game ini ditargetkan pada beberapa platform ponsel, katakanlah klien akan ditulis dalam JavaScript atau kerangka kerja yang didasarkan pada JavaScript. Teknologi server benar-benar terbuka.
Setiap pemain harus membuat yang setara dengan posting HTTP dan hanya menggunakan protokol yang lebih cepat. Alasan multiplayer berbasis web adalah karena multiplayer di Bluetooth atau jaringan lokal lainnya akan terlalu beragam di seluruh platform dan dapat menyebabkan masalah.
Jadi pertanyaannya bermuara pada apakah protokol / teknologi yang baik digunakan untuk JavaScript multiplayer? Adakah saran tentang hal-hal sisi server atau apakah itu penting? Apa alasan saya harus meninggalkan arsitektur dua tingkat ini dan menggunakan koneksi telepon-ke-telepon langsung?