Saya adalah pengembang mac yang menggunakan Unity dan saya jarang menggunakan PC. Saat Anda membuat game Unity untuk Windows, apakah itu menggunakan Direct3D atau OpenGL?
PS Saya tidak yakin apakah itu disebut Direct3D atau DirectX
Saya adalah pengembang mac yang menggunakan Unity dan saya jarang menggunakan PC. Saat Anda membuat game Unity untuk Windows, apakah itu menggunakan Direct3D atau OpenGL?
PS Saya tidak yakin apakah itu disebut Direct3D atau DirectX
Jawaban:
Unity mendukung beberapa penyaji untuk berbagai platformnya, Direct3D dan OpenGL di antaranya. Anda dapat menemukan referensi untuk fakta ini di catatan rilis , misalnya, dan dalam dokumentasi ini menjelaskan beberapa perbedaan antara implementasi renderer yang harus diperhatikan pengguna.
Tampaknya secara default, Unity akan menggunakan D3D pada Windows. Anda dapat memaksanya untuk menggunakan jalur render OpenGL, tampaknya, melalui argumen baris perintah (meskipun utas itu sudah cukup lama). Mengkonfigurasi jalur rendering dalam pengaturan game Anda tampaknya lebih tentang penunda yang ditunda versus yang maju, dan bukan API yang mendasari yang digunakan.