Saya perkenalkan ini bahwa orang-orang Persatuan telah cukup baik dalam mendengar keraguan utama yang dihadapi komunitas mereka dan akhirnya mendapat janji untuk memperbaiki hal-hal. Ada juga banyak masalah yang hanya muncul pada platform tertentu atau masalah preferensi pribadi atau masalah tertentu dari gim yang sedang Anda kerjakan.
Yang telah dibilang:
1) Integrasi kontrol sumber yang buruk dan alat tim besar. Seperti yang Anda sebutkan, banyak file biner non-difabel. Editor mengabaikan flag hanya baca untuk file adegan. File aktual yang harus Anda periksa tidak segera jelas. Beberapa di antaranya sedang diperbaiki di 3.5 dengan integrasi SVN dan P4. Ada juga janji format adegan berbasis teks. UPDATE: Format adegan berbasis teks sekarang tersedia di versi Pro Unity. Lihat di sini .
2) Alat UI sentris programmer yang lambat. Setiap widget adalah panggilan undiannya sendiri, yang memiliki banyak overhead pada platform seluler. Tidak ada konsep hal-hal seperti panel dengan animasi dan semua hal mewah lainnya yang membuat UI terasa nyaman tanpa menggulirkannya sendiri. Ada janji sistem UI baru pada peta jalan (3.6?). Ada beberapa alat pihak ketiga tetapi tidak bagus.
3) Pengeditan partikel yang benar-benar belum sempurna. Mereka menjanjikan sistem berbasis kurva baru di 3,5, meskipun. PEMBARUAN: Sistem berbasis kurva ini, yang disebut Shuriken, sekarang tersedia. Lihat di sini .
4) Anda tidak bisa membuat prefab sarang. Masalah kecil tetapi ketika Anda terbiasa bekerja dengan sistem cetakan dan semua kekuatan yang diberikannya kepada Anda, itu bisa membuat Anda frustrasi. Ini telah dijanjikan tetapi tidak ada tanggal yang spesifik. UPDATE: Anda sekarang dapat membuat cetakan.
5) Di samping mustahil untuk mendapatkan game iOS di bawah batas udara. Biner saja seperti 8 MB dalam skenario kasus terbaik. Ini bukan sesuatu yang mudah diperbaiki.
6) Null pengecualian pengecualian platform crash yang tidak memungkinkan kode JIT dikompilasi. Pada versi mandiri atau web, NRE ditangkap. Ini masih pengecualian, tetapi setidaknya aplikasi akan mencoba untuk terus berjalan. Di iOS, perangkat mengalami kerusakan. Anda bisa meletakkannya dalam mode debug dan menangkap beberapa jenis pengecualian, tetapi kinerjanya terganggu.
7) Saat mengerjakan game multi platform, setiap kali Anda mengganti target bangunan, Anda harus mengimpor ulang semuanya dan itu membutuhkan waktu lama. Saya telah mengatasinya dengan sebenarnya hanya memiliki beberapa salinan proyek pada disk. Rupanya ada server aset impor yang masuk dalam 3,5.