Saya perhatikan beberapa programmer mengatur tantangan waktu-sensitif untuk diri mereka sendiri, biasanya di bidang "menulis game tipe X jumlah waktu Y" atau "menulis jumlah game X memberikan hanya waktu Y untuk masing-masing". Apa manfaat nyata untuk mengatur alur kerja Anda dengan cara ini sebagai kode cepat untuk sementara waktu? Rasanya Anda harus menukar kode efisien untuk menyelesaikan sesuatu dengan cepat. Dan saya kira menambahkan lapisan akhir cat bukan prioritas besar dalam tantangan ini, jadi tidak apa-apa untuk menggunakan programmer.
Saya telah membuat beberapa penembak gulir 2D sederhana dan permainan puzzle beberapa tahun yang lalu dan karena kebodohan saya menghapus sebagian besar kode saya. Jadi sekarang saya ingin tahu tentang menggunakan pendekatan pengkodean cepat untuk menyelesaikan beberapa hal sederhana lagi, dan memasukkan diri saya lebih ke logika permainan.