Pertanyaan yang diberi tag «software-engineering»

Rekayasa perangkat lunak adalah desain dan pengembangan perangkat lunak yang berlaku untuk bidang pengembangan game. Pertanyaan menggunakan tag ini harus tentang konsep dan praktik teoretis yang berkaitan dengan tugas membuat atau merancang perangkat lunak. Tag ini tidak boleh digunakan hanya karena pertanyaan melibatkan pemrograman atau mengandung kode.



9
Apa saja pola desain pemrograman yang berguna dalam pengembangan game? [Tutup]
Saya memiliki beberapa buku tentang Pola Desain, dan telah membaca beberapa artikel, tetapi tidak dapat secara intuitif mengetahui pola desain pemrograman mana yang akan berguna dalam pengembangan game. Sebagai contoh, saya memiliki buku berjudul ActionScript 3 dengan Pola Desain yang merinci beberapa pola desain seperti Pengendali Tampilan Model, Singleton, Pabrik, …


10
Apa yang dapat saya lakukan untuk memastikan bahwa saya memiliki energi untuk bekerja pada permainan saya saat bekerja penuh waktu? [Tutup]
Saya bekerja sebagai insinyur perangkat lunak 40+ jam seminggu dan saya menemukan bahwa antara menyeimbangkan kehidupan pribadi saya dan tanggung jawab keluarga, saya benar-benar tidak punya energi untuk bekerja dalam pengembangan game. Apa yang bisa saya lakukan untuk membuat lebih banyak waktu untuk hobi saya tanpa membakar diri saya di …

6
Bagaimana cara kerja peluru di video game?
Saya menemukan pertanyaan ini ketika saya sedang merancang sebuah video game di C #. Jika kami mempertimbangkan game seperti Battlefield atau Call of Duty , ratusan atau bahkan ribuan peluru terbang pada saat bersamaan. Peristiwa dipicu terus-menerus, dan dari apa yang saya tahu, ini menyedot banyak kekuatan pemrosesan ... atau …


9
Baru membuat AI - di mana harus mulai? [Tutup]
Saya baru mengenal pemrograman game dan saya mencoba membuat game ruang top-down 2d dasar dengan 2 kapal ruang yang saling bertarung. Saya melakukannya dengan baik dengan kapal ruang angkasa yang dikendalikan pengguna, tetapi tidak tahu bagaimana memulai pemrograman AI. Apakah metode / pola tertentu lebih baik untuk situasi ini? Di …



10
C ++: Pointer pintar, Pointer mentah, No Pointer? [Tutup]
Dalam ruang lingkup pengembangan game di C ++, apa pola pilihan Anda terkait penggunaan pointer (baik itu tidak ada, mentah, tercakup, dibagikan, atau di antara pintar dan bodoh)? Anda mungkin mempertimbangkan kepemilikan objek kemudahan penggunaan menyalin kebijakan atas referensi siklik platform target gunakan dengan wadah



5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.