Katakanlah saya mengirim game di berbagai platform. Kode permainan saya mendeteksi beberapa hal sepele tentang sistem yang mendasarinya, seperti pengaturan lokal, "negara," OS, jenis kartu grafis, dll.
Katakanlah saya mengirimkan game dengan kode di dalamnya yang akan mengirim informasi ini ke server master tempat saya mengumpulkan dan mengelola semua data ini untuk membuat bagan dan semacamnya.
Dalam permainan multipemain, terlihat cukup masuk akal untuk melakukan ini, karena koneksi ke server itu benar-benar dapat dibenarkan. Namun, dalam gim singleplayer, mungkin terlihat mencurigakan jika Anda diberitahu tentang operasi ini.
Apakah salah menanamkan sistem pengumpulan data semacam ini dalam sebuah game? Apakah menurut Anda harus memiliki otorisasi sebelumnya dari pengguna sebelum melakukan pengumpulan dan transmisi?
Jika pengguna mulai menolak "perjanjian" itu, saya tidak bisa benar-benar menegakkan data yang berarti 100%. Pikiran?