Pertanyaan yang diberi tag «statistics»

4
Pengalaman gim seperti apa yang dipupuk dari statistik dan formula permainan gim?
Ada berbagai tingkat memberikan informasi kepada pemain tentang kemampuan karakter mereka - termasuk tetapi tidak terbatas pada menunjukkan kepada pemain statistik karakter mereka dan bagaimana mereka mengikat ke dalam formula seperti kerusakan total, pengurangan kerusakan, dll. Ketika angka-angka dan formula ini diberikan secara langsung, itu bisa menyebabkan banyak maxing / …

18
Bagaimana saya bisa membuat atribut "Kekuatan" lebih menarik untuk kelas Wizard / Caster dalam game RPG? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya memiliki permainan di mana, di antara banyak atribut, adalah Kekuatan dan Konstitusi. …

2
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …

2
Apakah salah mengirimkan informasi tentang mesin pengguna ke server saya sendiri tanpa memberi tahu pengguna?
Katakanlah saya mengirim game di berbagai platform. Kode permainan saya mendeteksi beberapa hal sepele tentang sistem yang mendasarinya, seperti pengaturan lokal, "negara," OS, jenis kartu grafis, dll. Katakanlah saya mengirimkan game dengan kode di dalamnya yang akan mengirim informasi ini ke server master tempat saya mengumpulkan dan mengelola semua data …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.