Ini sebagian besar pertanyaan subyektif, dan itu sangat tergantung pada estetika dan mekanik game yang Anda maksudkan.
Rasio penting adalah ukuran fitur ke ukuran layar, bukan ukuran fitur ke ukuran ubin. Beberapa nomor diberikan di sini: http://kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/ . Seperti yang mungkin Anda perhatikan, Mario Bro asli menampilkan mario yang sangat kecil, tidak hanya dalam hal resolusi piksel, tetapi juga dalam hal layar real-estate (ketinggian 1/20). Anda nyaris tidak tahu apa yang seharusnya menjadi karakter Anda, dan sulit untuk membangun keterikatan pada sesuatu yang sekecil itu. Gim selanjutnya dalam seri (apakah itu Mario 3 atau Mario World atau Paper Mario) memiliki karakter kira-kira 1/8 ketinggian layar, terlepas dari resolusi.
Saya juga berpendapat bahwa kecepatan permainan Anda agak memengaruhi ukuran. Misalnya, Super Meat Boy menampilkan gumpalan yang bergerak cepat di lingkungan yang tak kenal ampun. Pandangan diperbesar lebih lanjut dan fitur dan karakter lebih kecil, tetapi dengan seberapa cepat Meat Boy bergerak, itu akan menjadi sesak dan hambatan mematikan akan sangat menguji refleks pemain. Masih ada banyak waktu ketika kamera memperbesar, sehingga Anda dapat mengidentifikasi dengan karakter yang lebih baik. Sebaliknya, Castlevania menampilkan protagonis yang bergerak lambat dan gim ini berpusat di sekitar interaksi antara Anda dan musuh di dekatnya, sehingga ukuran fitur yang lebih besar berfungsi dengan baik.