Inilah ide dasarnya: Saya memiliki permainan Rogue-ish, mungkin Dwarf Fortress-ish, dengan dunia luar yang dibuat secara acak dan beberapa pintu masuk ruang bawah tanah tersebar di sekitarnya. Saya sudah memiliki ruang bawah tanah pada dasarnya tertutup, tapi saya terjebak pada aspek dunia luar.
Said overworld, yang dianggap sebagai peta layar 2D, mungkin memiliki distribusi yang mungkin seperti gumpalan dari empat tema atau bioma yang berbeda - padang rumput, gurun, salju dan rawa, masing-masing dengan jumlah layar sendiri. Katakanlah peta tersebut berukuran 8x8, yang memberikan 64 layar unik. Setengah dari itu bisa berupa padang rumput, seperempat gurun, dan rawa dan salju masing-masing mendapat seperempat:
Tampaknya pengurangan palet telah membuat salju warna sama dengan rawa. Awalnya, ada delapan layar salju di sudut bawah, dan area rawa delapan layar agak terhuyung di tengah. Maaf, tapi abaikan penanda lokasi.
Yang terbaik yang bisa saya dapatkan adalah beberapa bentuk ular, dan cukup sering dengan kombinasi yang tidak masuk akal seperti padang pasir yang menembus salju (atau sebaliknya). Saya tidak bisa seumur hidup saya mencari cara untuk mendapatkan itu bagus dan blobby, apalagi itu masuk akal secara iklim (?). Jadi bagaimana cara menghasilkan peta bioma seperti di maket?
Oke, atas permintaan: dunia benar-benar tidak jauh lebih besar dari contoh itu, dan yang saya butuhkan hanyalah cara untuk menyebarkan gumpalan yang menentukan penampilan tematik, dengan batasan ekstra bahwa salju tidak dapat menyentuh gurun. Layar tidak menggulir, dan jika layar diatur ke "gurun", tidak akan ada rumput di mana pun di atasnya.