Pertanyaan yang diberi tag «maps»

Representasi visual dari wilayah geografis, menunjukkan fitur fisik.

3
Pembuatan peta acak
Saya memulai / memulai permainan RPG tilemap 2D di Jawa dan saya ingin menerapkan pembuatan peta acak. Saya memiliki daftar ubin yang berbeda, (tanah / pasir / batu / rumput / kerikil dll) bersama dengan ubin air dan ubin jalan, masalah yang saya miliki adalah bahwa saya tidak tahu harus …
63 tiles  maps  tilemap 


3
Algoritma untuk curah hujan + pembuatan sungai di medan yang dihasilkan secara prosedural
Saya baru-baru ini menjadi terpesona oleh hal-hal yang dapat dilakukan dengan medan prosedur dan sudah mulai bereksperimen dengan dunia membangun sedikit. Saya ingin membuat dunia seperti benteng Kerdil dengan bioma yang dibuat dari menyatukan berbagai peta. Jadi langkah pertama sudah dilakukan. Menggunakan algoritma diamond-square saya telah membuat beberapa hieghtmaps yang …

6
Kisi-kisi hex horisontal vs horizontal, pro dan kontra [tertutup]
Dengan kisi-kisi heksa, Anda dapat memilih untuk mengatur ubin dengan sisi runcing ke atas, sehingga Anda dapat bergerak di sepanjang sumbu barat-timur, atau Anda dapat mengaturnya dengan ujung ke atas, sehingga Anda dapat bergerak di sepanjang sumbu utara-selatan . Kisi hex horizontal atau runcing: Kisi hex vertikal atau sisi datar: …


3
Bagaimana teluk dan selat dapat ditentukan dalam peta yang dibuat secara prosedural?
Saya punya peta yang dibuat secara prosedural menggunakan sel Voronoi, dengan permukaan laut yang ditentukan dan peta ketinggian yang bisa dipercaya. Sejauh ini, saya telah berhasil memberi label fitur geografis tertentu: tanah, laut, danau, sungai, muara, pertemuan, gunung, dan bioma. Bioma termasuk tundra, hutan boreal, padang rumput, dan hutan sedang. …

6
Cara untuk menyimpan data peta 2D yang berpotensi tidak terbatas?
Saya memiliki platformer 2D yang saat ini dapat menangani potongan dengan 100 kali 100 ubin, dengan koordinat potongan disimpan sepanjang, jadi ini adalah satu-satunya batas peta (maxlong * maxlong). Semua posisi entitas dll, semuanya relevan dan tidak ada batasan di sana. Masalah yang saya alami adalah bagaimana menyimpan dan mengakses …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

4
Apakah ada algoritma untuk mendeteksi "daratan" pada peta 2D?
Pada peta ini, "daratan" adalah semua tanah yang dapat dihubungkan ke pusat peta dalam empat arah mata angin (utara, selatan, timur, barat - tidak secara diagonal). Saya ingin mendeteksi daratan dan mengisi lubang di dalamnya. Saya memikirkan tiga hal: Cari di setiap sel non-air (sel gelap) jika dapat dihubungkan ke …
28 algorithm  maps 

3
Bagaimana saya bisa mengidentifikasi daerah fitur di dunia yang dihasilkan secara prosedural?
Saya sedang membangun sebuah pulau. Saya menggunakan solusi heightmap klasik: dengan fungsi pembangunan bukit, menghindari sudut-sudut peta, saya membuat ketinggian. Kemudian, perlin noise memberi saya beberapa variabel iklim untuk menangani bioma. Sekarang, saya menghadapi dua tantangan yang, dalam beberapa hal, terhubung: Dalam Dwarf Fortress, salah satu aspek rapi dari generasi …




4
Representasi peta berbentuk bola
Game terbaru saya akan berlangsung di planetoid kecil. Saya mencari struktur data yang baik untuk mewakili sel-sel pada permukaan bola. Segitiga, bujur sangkar, segilima, segi enam? Manakah yang meminimalkan bentangan paling banyak dan menciptakan ubin terbaik? Pemetaan bola adalah yang termudah tetapi peregangan di kutub tidak dapat diterima. Kubemap juga …
19 maps  sphere 

5
Apakah objek besar dan statis seperti lingkungan ditransmisikan dari server ke klien dalam game multi-pemain modern?
Saya memiliki sistem otoritatif, di mana ketika pemain bergabung dengan pertandingan, ia mendapatkan semua benda yang telah muncul - muncul pada dirinya sendiri (klien). Ini terlihat seperti ini: Client mengirim token akses ke Server Client menerima penerimaan dari Server Client beralih adegan ke adegan game Servermengirimkan pemain, peti, objek yang …
18 unity  networking  maps 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.